1.概述
其实越是形势不好的时候越是要练习内功,我们学会思考很重要,技术也只是技术而已。话不多说看看今天的效果:
58同城数据加载2.效果实现
2.1 布局分析
可以看到上图可分为三部分,最上面是弹跳的几何形状图形,中间是阴影指示器,最下面是文字,所以布局用LinearLayout,最上面暂且放ImageView,中间阴影放ImageView , 最下面放玩命加载文字。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/shapeLoadingView"
android:layout_width="24dp"
android:layout_height="24dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="4dp" />
<ImageView
android:id="@+id/indication"
android:layout_width="23dp"
android:layout_height="3dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="82dp"
android:src="@drawable/shadow" />
<TextView
android:id="@+id/promptTV"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/indication"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="18dp"
android:text="玩命加载中..."
android:textColor="#757575"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
2.2 组合控件 LoadingView 继承自 LinearLayout
public class LoadingView extends LinearLayout{
private ImageView mShapeLodingView,mIndicationView;
private Context mContext;
public LoadingView(Context context) {
this(context, null);
}
public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.mContext = context;
initLayout();
}
private void initLayout() {
View.inflate(mContext, R.layout.load_view,this);
mShapeLodingView = (ShapeLoadingView) findViewById(R.id.shapeLoadingView);
mIndicationView = (ImageView) findViewById(R.id.indication);
}
}
2.3 动画分析
这里可以看做两个部分的动画,一个是上面几何图形的下落上抛动画,一个是中间阴影指示器放大缩小的动画,如果能这样组合就算实现了: 当几何图形下落时配合阴影放大,当几何图形上抛时配合中间阴影缩小。需要用到 ObjectAnimator 属性动画
//初始化下落动画
private void initFreeFallAnimation() {
// 下落动画集合
mFreeFallAnimatiorSet = new AnimatorSet();
// 几何图形的垂直位移动画
ObjectAnimator freeFallTranslationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(
mShapeLodingView, "translationY", 0, mTranslationYDistance);
// 定义动画的变化率。
freeFallTranslationAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(factor));
// 中间阴影缩小动画
ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationView,
"scaleX", 1, 0.2f);
mFreeFallAnimatiorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);
mFreeFallAnimatiorSet.playTogether(freeFallTranslationAnimator, scaleIndication);
mFreeFallAnimatiorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
//设置动画监听器,监听该动画的开始、停止、取消、结束等状态,我们往往会用AnimtorListener适配器类来只实现我们需要的方法
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
// 下落动画结束,改变形状,然后执行上抛动画
upThrow();
mShapeLodingView.changeShape();
}
});
}
上抛动画其实和下落动画差不多,只要在下落动画执行完之后启动上抛动画即可,但是我们需要在下落动画结束完后改变形状,最直接的方式便是改变几何图像 ImageView 的背景资源即可,但是个人认为这样不是太好,所以需要自定义几何形状 ShapeLoadingView,然后提供一个 changeShape() 的方法,里面调用 invalidate(),在 onDraw(Canvas canvas) 中画对应的几何形状,具体请看这里 自定义View - 仿 QQ 运动步数进度效果
最后就剩两个旋转的动画了,我们旋转的动画以及角度问题我们直接从自定义 ShapeLoadingView 中获取,提供一个 getUpThrowRoteAnimation() 方法
/**
* 在ShapeLoadingView的构造方法中初始化旋转动画即可
*/
private void initRoteAnimation() {
mRectRoteAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this,
"rotation", 0, -120);
mDefaultRoteAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this,
"rotation", 0, 180);
}
/**
* 得到当前正在上抛时应该旋转的动画
*/
public ObjectAnimator getUpThrowRoteAnimation() {
switch (mCureentShape){
case SHAPE_RECT:
return mRectRoteAnimation;
default:
return mDefaultRoteAnimation;
}
}
给上抛动画设置动画监听,在其 onAnimationStart() 中执行旋转动画
mUpThrowAnimatiorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
//动画结束,下落
freeFall();
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
// 动画开始,和旋转动画一起执行
startShapeRoteAnimator();
}
/**
* 执行旋转动画
*/
private void startShapeRoteAnimator() {
ObjectAnimator roteAnimation = mShapeLodingView.getUpThrowRoteAnimation();
roteAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION);
roteAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));
roteAnimation.start();
}
});
2.3 优化性能
网上有太多太多的 Demo 感觉都还很不错,但是后期检测性能的时候其实面临很多问题,如果某些效果不是你写的但是性能比较差的话其实很难改,要么你特别熟悉别人的代码要么你需要自己重新写要么得过且过。
/**
* 采用代码的方式添加
*
* @param parent
* @return
*/
public static LoadingView attach(ViewGroup parent) {
LoadingView loadingView = new LoadingView(parent.getContext());
loadingView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
parent.addView(loadingView);
return loadingView;
}
/**
* 优化性能
* @param visibility
*/
@Override
public void setVisibility(int visibility) {
super.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewGroup parent = (ViewGroup) this.getParent();
if(parent != null){
parent.removeView(this);
mShapeView.clearAnimation();
mShadowView.clearAnimation();
this.removeAllViews();
mStopAnimator = true;
}
}
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