属性动画 - 58同城数据加载动画

作者: 你也不知道 | 来源:发表于2020-05-31 09:27 被阅读0次

    1.概述


    其实越是形势不好的时候越是要练习内功,我们学会思考很重要,技术也只是技术而已。话不多说看看今天的效果:

    58同城数据加载

    2.效果实现


    2.1 布局分析

    可以看到上图可分为三部分,最上面是弹跳的几何形状图形,中间是阴影指示器,最下面是文字,所以布局用LinearLayout,最上面暂且放ImageView,中间阴影放ImageView , 最下面放玩命加载文字。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:orientation="vertical">
    
        <ImageView
            android:id="@+id/shapeLoadingView"
            android:layout_width="24dp"
            android:layout_height="24dp"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="4dp" />
    
        <ImageView
            android:id="@+id/indication"
            android:layout_width="23dp"
            android:layout_height="3dp"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="82dp"
            android:src="@drawable/shadow" />
    
        <TextView
            android:id="@+id/promptTV"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@+id/indication"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="18dp"
            android:text="玩命加载中..."
            android:textColor="#757575"
            android:textSize="14sp" />
    </LinearLayout>
    

    2.2 组合控件 LoadingView 继承自 LinearLayout

    public class LoadingView extends LinearLayout{
        private ImageView mShapeLodingView,mIndicationView;
        private Context mContext;
        public LoadingView(Context context) {
            this(context, null);
        }
        public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
        public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            this.mContext = context;
            initLayout();
        }
    
        private void initLayout() {
            View.inflate(mContext, R.layout.load_view,this);
            mShapeLodingView = (ShapeLoadingView) findViewById(R.id.shapeLoadingView);
            mIndicationView = (ImageView) findViewById(R.id.indication);
        }
    }
    

    2.3 动画分析

    这里可以看做两个部分的动画,一个是上面几何图形的下落上抛动画,一个是中间阴影指示器放大缩小的动画,如果能这样组合就算实现了: 当几何图形下落时配合阴影放大,当几何图形上抛时配合中间阴影缩小。需要用到 ObjectAnimator 属性动画

     //初始化下落动画
     private void initFreeFallAnimation() {
            // 下落动画集合
            mFreeFallAnimatiorSet  = new AnimatorSet();
            // 几何图形的垂直位移动画
            ObjectAnimator freeFallTranslationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(
                    mShapeLodingView, "translationY", 0, mTranslationYDistance);
            // 定义动画的变化率。
            freeFallTranslationAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(factor));
            // 中间阴影缩小动画
            ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationView,
                    "scaleX", 1, 0.2f);
    
            mFreeFallAnimatiorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);
            mFreeFallAnimatiorSet.playTogether(freeFallTranslationAnimator, scaleIndication);
    
            mFreeFallAnimatiorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                //设置动画监听器,监听该动画的开始、停止、取消、结束等状态,我们往往会用AnimtorListener适配器类来只实现我们需要的方法
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    // 下落动画结束,改变形状,然后执行上抛动画
                    upThrow();
                    mShapeLodingView.changeShape();
                }
            });
        }
    

    上抛动画其实和下落动画差不多,只要在下落动画执行完之后启动上抛动画即可,但是我们需要在下落动画结束完后改变形状,最直接的方式便是改变几何图像 ImageView 的背景资源即可,但是个人认为这样不是太好,所以需要自定义几何形状 ShapeLoadingView,然后提供一个 changeShape() 的方法,里面调用 invalidate(),在 onDraw(Canvas canvas) 中画对应的几何形状,具体请看这里 自定义View - 仿 QQ 运动步数进度效果

    最后就剩两个旋转的动画了,我们旋转的动画以及角度问题我们直接从自定义 ShapeLoadingView 中获取,提供一个 getUpThrowRoteAnimation() 方法

    /**
    * 在ShapeLoadingView的构造方法中初始化旋转动画即可
    */
    private void initRoteAnimation() {
        mRectRoteAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this,
            "rotation", 0, -120);
        mDefaultRoteAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this,
            "rotation", 0, 180);
    }
    
    /**
    * 得到当前正在上抛时应该旋转的动画
    */
    public ObjectAnimator getUpThrowRoteAnimation() {
        switch (mCureentShape){
            case SHAPE_RECT:
                return  mRectRoteAnimation;
            default:
                return mDefaultRoteAnimation;
        }
    }
    

    给上抛动画设置动画监听,在其 onAnimationStart() 中执行旋转动画

    
    mUpThrowAnimatiorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            super.onAnimationEnd(animation);
            //动画结束,下落
            freeFall();
        }
    
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            super.onAnimationStart(animation);
            // 动画开始,和旋转动画一起执行
            startShapeRoteAnimator();
        }
    
        /**
        * 执行旋转动画
        */
        private void startShapeRoteAnimator() {
            ObjectAnimator roteAnimation  = mShapeLodingView.getUpThrowRoteAnimation();
            roteAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION);
            roteAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));
            roteAnimation.start();
        }
    });
    

    2.3 优化性能

    网上有太多太多的 Demo 感觉都还很不错,但是后期检测性能的时候其实面临很多问题,如果某些效果不是你写的但是性能比较差的话其实很难改,要么你特别熟悉别人的代码要么你需要自己重新写要么得过且过。

        /**
         * 采用代码的方式添加
         *
         * @param parent
         * @return
         */
        public static LoadingView attach(ViewGroup parent) {
            LoadingView loadingView = new LoadingView(parent.getContext());
            loadingView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
            parent.addView(loadingView);
            return loadingView;
        }
    
        /**
         * 优化性能
         * @param visibility
         */
        @Override
        public void setVisibility(int visibility) {
            super.setVisibility(View.INVISIBLE);
            ViewGroup parent = (ViewGroup) this.getParent();
            if(parent != null){
                parent.removeView(this);
                mShapeView.clearAnimation();
                mShadowView.clearAnimation();
                this.removeAllViews();
                mStopAnimator = true;
            }
        }
    

    所有分享大纲:Android进阶之旅 - 自定义View篇

    视频讲解地址:http://pan.baidu.com/s/1slFJDOp

    相关文章

      网友评论

        本文标题:属性动画 - 58同城数据加载动画

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mdllzhtx.html