比特魔方原创
作者|Game时光机
出品|比特魔方
说起“盗版游戏”,很多游戏厂商谈之色变,随着破解技术的不断提高,越来越多的游戏开始选择更加严格的加密技术,甚至出现了单机游戏需要在线验证的现象,这无疑对游戏体验有很大负面影响,但是人性总是贪婪的,如果游戏不加密任其盗版横行,想必离游戏开发商破产也就不远了。
然而在这种市场环境下,有一家公司没有采取任何版权保护措施就发布了自己研发的游戏,玩家可以从官网随意下载游戏,而且DLC也是免费更新的。
令人意想不到的是,这款游戏最后风靡全球,自2015年游戏发布至今,在全球已获2000多万的销量,时至今日,每当游戏有折扣活动,销量也常常会重至周榜单。
这家公司就是波兰的CD Projekt Red,而这款游戏就是《巫师3:狂猎》。
CDPR工作室
CD Projekt Red从一个毫不起眼的游戏工作室,从起初的两个人一台电脑,因其追求细节,精益求精,对游戏的热爱执着到偏执,而成功踏上游戏行业的王座,迎来的是玩家的赞誉和人们的惊叹。正是由于对游戏单纯而由衷的热爱,《巫师3》这款惊世之作经4年之久,横空出世,其惊艳的游戏品质享誉世界。
目前有很多游戏一上市就宣传历经N年,耗资N亿,可是游戏品质让人嘘唏。在这里不做过多褒贬,必定游戏厂商最重要的是想要活下来,但是CD Projekt Red对游戏的认真和执着不得不令人敬佩。
画面
初玩《巫师3》,进入游戏片刻,就被一个游戏美轮美奂的画面吸引住了。记得刚游戏的一个任务,站在凯尔莫罕的城堡的瞭望台外向外远眺,远处的雪山,郁郁葱葱的松树林,飘动的浮云和阵阵飞鸦,这画面久久不能忘怀,可以说惊艳了所有的玩家。
而慢慢体验游戏,越来越的的美景呈现在眼前。由于游戏引擎的巧妙设定,当我们进入游戏,骑上自己的快马,仗剑驰骋在游戏中,将不会存在任何载入动画,任我们尽情的去探索这神秘未知的庞大世界。天马星空的元素结合真实艳丽的画风,给这个中世纪东欧抹上了浓重的魔幻印记。
音乐
《巫师3》的音乐也可圈可点,和画面、剧情结合的相得益彰。出色的场景加上动听的音乐,瞬间让人感觉灵魂瞬间出窍,一幕幕游戏场景在眼前浮现。由于本人对音乐的不专业,所以音乐方面只加赞誉,无法去过多分析。
剧情
画面和音乐虽是一款好游戏不可或缺的要素,但RPG游戏的灵魂还在于剧情。《巫师3》独特的剧情设定让玩家初玩就能沉浸其中,在游戏中,玩家俨然化身为所操控的角色猎魔人杰洛特,不用看攻略,所有大大小小的选择都出自我们内心,而玩家所有的决定也在无时无刻改变着整个世界。
在游戏过程中你会发现,一个小小的选择引发的蝴蝶效应令你感叹游戏设计的用心和细腻。
游戏故事性更加引人入胜,就像是发生在中欧魔法世界的一系列侦探悬疑小说。悬念的铺设、剧情的烘托、氛围的打造以及答案揭晓后的幡然大悟,让玩家很快便沉浸其中无法自拔。
《巫师3》世界观更是出奇庞大,游戏同于《猎魔人》小说的世界观,因一场灾难导致不同的维度之间的世界发生了碰撞,不同世界中的生物被困在这个世界中。
而人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界,对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计。
玩家所扮演的角色就是这样一个猎魔人。玩家需要面对各种各样怪物,狮鹫、水怪、狼人、幽灵这些强力对手甚至初入游戏就要面对,玩家惊呼刺激的同时仿佛已经身临其境,化身猎魔人开始了紧张刺激的狩猎之旅。
战斗
《巫师3》的战斗设定极其简单,一把银剑,一把钢剑,五种法印加上一些炸弹药水等辅助物品,再加上玩家的翻滚操作构成了整个游戏的战斗体系。
但战斗的精髓在于,游戏中每只怪兽都有对应的图鉴,玩家需要认真阅读分析,思考怪兽的弱点和优势,避其锋芒,伤其要害,针对怪物的弱点制定相应的战术,运用好不同的法阵就可以做到事半功倍的效果。
正是这简单的操作加上复杂是怪物设定,让每一场战斗都紧张刺激酣畅淋漓,也给了玩家足够空间来发挥。因为无论你装备多好,只要稍不留意就会被怪物一击毙命。
DLC和昆特牌
作为良心游戏,游戏的DLC全免费的呈现给每一个玩家,包括盗版玩家。而DLC的品质,用玩家的话来说,无异于做了一个新的游戏,对游戏的偏执和狂热铸就了这种认真的态度,这种态度值得我们每个玩家尊重和敬佩。
对于DLC这里不过多的赘述,游戏中另一个亮点就是昆特牌,相信玩家对昆特牌都很了解,这个小游戏怎么说呢?
玩家真实的内心活动是这样的:
刚开始打牌:什么鬼,我想去砍怪,这垃圾游戏小游戏,破牌!
当玩家玩了几十个小时后:嗯,真香~,我还要打牌!
听说昆特牌已经作为独立游戏发布了,在这里,我想说,一款游戏中的小游戏都这么用心的设计,真的为游戏的每一名制作人点赞。当我们厌倦了游戏中的任务或者在战斗中受到了挫败,这个时候,来把昆特牌,相信你所有的不爽都能抛到九霄云外。
正版赠品
然而就是这款做到极致游戏,你几乎可以在任何搜索引擎搜索并且免费下载到,因此在中国,游戏的开发商有另一个亲切的称呼——“波兰蠢驴”。为何?
CD Projet RED一口气做了8个高质量的DLC然后,免费发放给所有玩家;
甚至把长度20小时的完全可以当做新游戏的新内容当成DLC卖;
而当你真的购买了《巫师3》的游戏盒子,你所收到的不只是一张光盘,还会看到一堆地图、人物原画、甚至是一套昆特牌,至于主机捆绑版,赠品的丰厚程度可想而知!
后记
赠人玫瑰,手有余香,正是CDPR工作室这种开放包容的态度,才激发了玩家“投桃报李”的热情。
当然,我在这里并没有呼吁所有游戏公司都如法炮制,对版权不设任何门槛,也不是否认加密所存在的意义和价值,但是当玩家们喊着“我们欠XX公司一套正版的时候”,当我们义无反顾的慷慨解囊购买正版的时候,最后恐怕只能落个为情怀买单。没有人愿意为了单纯的交易而付费,更没有人愿意无止境的为情怀买单,我们需要的是物有所值的回报,这就足够了。
那些国产的游戏工作室,在研究怎么样对游戏进行加密的同时,不妨试着走出“交易”“情怀”的怪圈,把重心放在如何做一款好游戏和经营上,也许能找寻一片新的天地。
【全文完】
【关于我们】
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