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LibGDX网络(Networking)

LibGDX网络(Networking)

作者: 天神Deity | 来源:发表于2017-08-30 23:19 被阅读14次

    LibGDX包括一些跨平台网络操作的类。 这些类通常被称为Gdx.net (source)

    特征

    1. 跨平台HTTP请求
    2. 支持多平台TCP客户端和服务器套接字(不包括GWT),可配置设置
    3. 针对低延迟的优化TCP客户端和服务器设置
    4. 跨平台浏览器访问.(例如:您可以在游戏中创建一个链接到您的网站,之后在所有平台上都能通过浏览器打开链接到您的网站.)

    实现

    类说明:
    1.Net.java 是用于跨平台网络的接口。 这是您可以获得与网络通信所需的对象。
    Socket.java 是一个提供了远程套接字地址,连接状态以及通过java.io.InputStream和java.io.OutputStream来使用套接字的接口。
    SocketHints.java 是一个用于配置TCP客户端套接字的类.
    ServerSocket.java 是用于创建TCP服务器套接字的接口。 它提供了标准的accept()方法来获取连接的TCP客户端。
    ServerSocketHints.java是用于配置TCP服务器套接字的类。
    HttpStatus.java 为查看返回的状态代码提供服务。
    HttpParameterUtils.java是一个用于为HTTP请求提供实用方法的类。
    HttpRequestBuilder是一个帮助创建HttpRequests的类。

    要创建一个TCP客户端套接字使用以下代码片段:

    Socket socket = Gdx.net.newClientSocket(Protocol protocol, String host, int port, SocketHints hints);
    

    要创建一个TCP服务端

    ServerSocket server = Gdx.net.newServerSocket(Protocol protocol, int port, ServerSocketHints hints);
    

    要发送一个HTTP 请求:

    HttpRequestBuilder requestBuilder = new HttpRequestBuilder();
    HttpRequest httpRequest = requestBuilder.newRequest().method(HttpMethods.GET).url("http://www.google.de").build();
    Gdx.net.sendHttpRequest(httpRequest, httpResponseListener);
    

    要发送具有参数的GET HTTP请求,请使用以下命令:

    HttpRequestBuilder requestBuilder = new HttpRequestBuilder();
    HttpRequest httpRequest = requestBuilder.newRequest().method(HttpMethods.GET).url("http://www.google.de").content("q=libgdx&example=example").build();
    Gdx.net.sendHttpRequest(httpRequest, httpResponseListener);
    

    使用系统浏览器打开地址:

    Gdx.net.openURI(String URI)
    

    注意:
    在不同平台上进行网络连接时,需要注意各种注意事项。

    1. TCP客户端和服务器套接字在GWT上不起作用。这是由于java.net在GWT上不被支持,并且在这一点上除了websockets之外还没有可行的替代方案。
    2. 在headless 平台上,Android Daydreams或Android Live壁纸不支持打开浏览器,这是由于实现或者平台的限制.
    3. 在Android上:您必须在AndroidManifest.xml文件中声明以下权限才能访问网络:<uses-permission android:name =“android.permission.INTERNET”/>
    4. 在Android上:无法禁用严格模式,不要在主线程上的访问网络。这是为了防止网络操作挂起主线程。see here
    5. 当你的平台是手机设备时,注意实现网络的方式, 无线网络本身就是大功率输出(耗电)。 还要注意可能在1G/2G/3G/4G LTE网络上施加的数据限制。 LibGDX配置优化允许低延迟,但仍具有TCP的优点。
    6. 支持的网络配置在后端和java实现之间有所不同。
    7. 发送和接收数据时,电池消耗属于正常现象
    8. 确保为POST请求设置Content-Type头。 并非所有的后端都默认为相同的值(由于底层实现的差异)。 这个头的最常见的值是application / x-www-form-urlencoded; 但是,根据您发送的数据类型,您可能需要一个不同的值(例如application / xml或application / json)。

    See also
    关于移动数据电池效率的文章
    Gdx.net类的源代码

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