自定义View这一块,一直是我的心病。最近项目遇到需求,类似于高德搜索界面的列表随手指移动。
饭要一点点吃,先从最基本的View跟随手指开始。
先贴效果图和代码:
此处输入图片的描述package com.martin.animationstudy.view;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import com.martin.animationstudy.util.ScreenUtil;
/**
* @author martin
*/
public class MoveView extends View {
/**
* View的宽高
*/
private float width;
private float height;
/**
* 触摸点相对于View的坐标
*/
private float touchX;
private float touchY;
/**
* 状态栏的高度
*/
int barHeight = 0;
/**
* 屏幕的宽高
*/
private int screenWidth;
private int screenHeight;
public MoveView(Context context) {
super(context);
}
public MoveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//获取状态栏高度
barHeight = ScreenUtil.INSTANCE.getStatusHeight(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
screenWidth = ScreenUtil.INSTANCE.getScreenWidth(getContext());
screenHeight = ScreenUtil.INSTANCE.getScreenHeight(getContext());
width = canvas.getWidth();
height = canvas.getHeight();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
clearAnimation();
touchX = event.getX();
touchY = event.getY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float nowY = event.getRawY() - touchY - barHeight;
float nowX = event.getRawX() - touchX;
nowX = nowX < 0 ? 0 : (nowX + width > screenWidth) ? (screenWidth - width) : nowX;
nowY = nowY < 0 ? 0 : nowY + height > screenHeight ? screenHeight - height : nowY;
this.setY(nowY);
this.setX(nowX);
invalidate();
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//这里做动画贴边效果
float centerX = getX() + width / 2;
if (centerX > screenWidth / 2) {
ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
getX(), screenWidth - width)
.setDuration(500)
.start();
} else {
ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
getX(), 0)
.setDuration(500)
.start();
}
touchX = 0;
touchY = 0;
return true;
default:
return super.onTouchEvent(event);
}
}
}
坐标系
坐标系图触摸事件,肯定要在OnTouchEvent方法里下功夫。
MotionEvent有两个获取X,Y的方法:
getX()
getY()
getRawX()
getRawY()
简单的介绍一下两种方法的区别:
方法 | 意义 |
---|---|
event.getY() | 触摸点对于当前View的y坐标 |
event.getRawY() | 触摸点相对于整个屏幕的y坐标 |
view.getY | 当前View相对于整个屏幕的Y轴坐标 |
这里推荐一下我很喜欢的自定义View学习网站
电脑重做了几次,这个网站我都没丢。
分析与实现
- 跟随手指移动的需求,很像属性动画,但这样子动画实现起来较为复杂,并且流畅度并不好。所以我们选择重设View的属性,并且调用
invalidate()
方法,实现View的另类移动。 - 触摸事件由:
ACTION_DOWN
,ACTION_MOVE
,ACTION_UP
组成,其中只有ACTION_MOVE
会多次调用,其他只调用一次。 - 由坐标图可以知道:View.getY = event.getRawY - event.getY,就是说View的移动后Y坐标,由上面公式得到(X轴同理)。为保证触摸点相对View的坐标一致,我们在ACTION_DOWN的触摸事件下,将触摸坐标记录:
touchX = event.getX();
touchY = event.getY();
4.View的移动范围控制在屏幕内,则View的Y坐标范围是[0,screenHeight-View.height]
/*
这里Y轴要减掉barHeight
因为计算时,View的默认坐标原点在状态栏下面
而屏幕的坐标是包含着状态栏的
*/
float nowY = event.getRawY() - touchY - barHeight;
float nowX = event.getRawX() - touchX;
nowX = nowX < 0 ? 0 : (nowX + width > screenWidth) ? (screenWidth - width) : nowX;
nowY = nowY < 0 ? 0 : nowY + height > screenHeight ? screenHeight - height : nowY;
5.贴边动画,只要计算View的中点X坐标View.getX+View.width/2,判断与屏幕宽度一半screenWidth/2的大小,大就贴在右边,小就贴向左边,执行属性动画就可以了。
//这里做动画贴边效果
float centerX = getX() + width / 2;
if (centerX > screenWidth / 2) {
ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
getX(), screenWidth - width)
.setDuration(500)
.start();
} else {
ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
getX(), 0)
.setDuration(500)
.start();
}
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