介绍
最近学习了Flutter的一些控件使用,然后在Github上面看见了一个挺漂亮的登录界面,于是就用Flutter自己模仿地实现了一下。原作者做得比较好看,不过只是单纯实现界面。所以自己加了些东西,比如Key的使用和InheritedWidget的使用。
下面是一些总结,如果有说错的地方,还请各位指出来,谢谢。
最终的展示界面
image代码结构
每个类的名字,相信大家一看就知道对应的作用类。每个类的作用,我在代码里面都有注释,可以去看下代码。
主要用到的控件
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利用Row,Column沿水平方向或者垂直方向排列子布局
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利用Stack实现布局层叠,利用Positioned控件实现绝对定位
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利用Container实现装饰效果
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利用TextFormField实现文本输入,利用Form来管理这些TextFormField
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利用Key来获取widget的状态
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利用InheritedWidget可以把数据传递给子控件
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利用PageView和PageController实现页面滑动切换
在pubspec.yaml中添加依赖
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font_awesome_flutter,这个一个Flutter的图标库
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添加一张登录界面的顶部图片,并声明资源路径。下面的这种写法,会之间把整个文件夹下面的资源都导入应用程序,可以不用一个一个资源地进行声明。
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random_pk。这里说一下这个库的作用,一方面是为容器提供随机颜色。另一方面,我觉得可以这个有颜色的容器进行调试布局,这个RandomContainer的用法是跟Container一样的,只需包裹child就可以了。然后你可以通过容器的背景的大小,来判断是否所绘制布局的大小是不是对的,看起来比较直观一些,而且自己可以不用手动的去写container+color的那种写法。当你不需要用的时候,再把这一层RandomContainer给去掉就可以了。我自己在平时用的时候,发现确实挺有作用的,大家可以拿去试试。
random_pk: any
font_awesome_flutter: any
//省略部分代码
assets:
- assets/
代码实现
1.利用代码模板生成代码,新建一个空页面(如果手动打出一段stateful的代码是真的麻烦)
class LoginPage extends StatefulWidget {
@override
_LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
2.根据布局编写代码
这部分没什么好说的,主要是要熟悉一些控件的使用,根据UI稿一步一步写出布局就可以了。
例如,输入账号和密码的TextForm的实现
/**
* 创建登录界面的TextForm
*/
Widget buildSignInTextForm() {
return new Container(
decoration:
new BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(8))
, color: Colors.white
),
width: 300,
height: 190,
/**
* Flutter提供了一个Form widget,它可以对输入框进行分组,
* 然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。
*/
child: new Form(
key: _SignInFormKey,
//开启自动检验输入内容,最好还是自己手动检验,不然每次修改子孩子的TextFormField的时候,其他TextFormField也会被检验,感觉不是很好
// autovalidate: true,
child: new Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Flexible(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(
left: 25, right: 25, top: 20, bottom: 20),
child: new TextFormField(
//关联焦点
focusNode: emailFocusNode,
onEditingComplete: () {
if (focusScopeNode == null) {
focusScopeNode = FocusScope.of(context);
}
focusScopeNode.requestFocus(passwordFocusNode);
},
decoration: new InputDecoration(
icon: new Icon(Icons.email, color: Colors.black,),
hintText: "Email Address",
border: InputBorder.none
),
style: new TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.black),
//验证
validator: (value) {
if (value.isEmpty) {
return "Email can not be empty!";
}
},
onSaved: (value) {
},
),
),
),
new Container(
height: 1,
width: 250,
color: Colors.grey[400],
),
Flexible(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(
left: 25, right: 25, top: 20),
child: new TextFormField(
focusNode: passwordFocusNode,
decoration: new InputDecoration(
icon: new Icon(Icons.lock, color: Colors.black,),
hintText: "Password",
border: InputBorder.none,
suffixIcon: new IconButton(icon: new Icon(
Icons.remove_red_eye, color: Colors.black,),
onPressed: showPassWord)
),
//输入密码,需要用*****显示
obscureText: !isShowPassWord,
style: new TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.black),
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty || value.length < 6) {
return "Password'length must longer than 6!";
}
},
onSaved: (value) {
},
),
),
),
],
),),
);
}
例如,PageView的实现
PageController _pageController;
PageView _pageView;
int _currentPage = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
_pageController = new PageController();
_pageView = new PageView(
controller: _pageController,
children: <Widget>[
new SignInPage(),
new SignUpPage(),
],
onPageChanged: (index) {
setState(() {
_currentPage = index;
});
},
);
}
3. InheritedWidget的使用
例如,我想在任意一个地方的子控件,想获得用户的数据User,就可以利用InheritedWidget来实现。比如我们平时用的Theme.of(context)在任何地方来获取应用的主题,或者用MediaQuery.of(context)来获取应用的屏幕数据,其实本质上都是用了InheritedWidget来实现数据的共享。
具体的用法,后面再写一篇文章来解释吧(最近刚弄懂)
/**
* 利用InheritedWidget用于子节点向祖先节点获取数据
当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发子控件的didChangeDependencies()接口
*/
class UserProvider extends InheritedWidget {
final Widget child;
final User user;//在子树中共享的数据
UserProvider({this.user, this.child}) : super(child: child);
/**
* 该回调决定当数据发生变化时,是否通知子树中依赖数据的Widget
*/
@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {
return true;
}
}
/**
* 需要一个StatefulWidget作为外层的组件,
将我们的继承于InheritateWidget的组件build出去
*/
class UserContainer extends StatefulWidget {
//给子控件分享的数据
final User user;
final Widget child;
UserContainer({Key key, this.user, this.child}) : super(key: key);
@override
_UserContainerState createState() => _UserContainerState();
static UserProvider of(BuildContext context) {
return context.inheritFromWidgetOfExactType(UserProvider);
}
}
class _UserContainerState extends State<UserContainer> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new UserProvider(user: widget.user, child: widget.child);
}
}
4.Key的使用
在Flutter中,每个Widget的构建方法都会有一个key的参数可选,如果没有传key,那么应用会自动帮忙生成一个key值。这个key值在整个应用程序里面是唯一的,并且一个key唯一对应一个widget,所以你可以利用key来获取到widget的state,进而对widget进行控制。
例如,利用key来获取Form的状态FormState,当我点击登录按钮的时候,利用key来获取widget的状态FormState,再利用FormState对Form的子孙FromField进行统一的操作。
//定义一个key,并关联到对应的widget
GlobalKey<FormState> _SignInFormKey = new GlobalKey();
new Form(
key: _SignInFormKey,
child: .........)
/**利用key来获取widget的状态FormState
可以用过FormState对Form的子孙FromField进行统一的操作
*/
if (_SignInFormKey.currentState.validate()) {
//如果输入都检验通过,则进行登录操作
Scaffold.of(context).showSnackBar(
new SnackBar(content: new Text("执行登录操作")));
//调用所有自孩子的save回调,保存表单内容
_SignInFormKey.currentState.save();
}
遇到的问题
1.一些布局方面的坑 利用SafeArea可以让内容显示在安全的可见区域。 利用SingleChildScrollView可以避免弹出键盘的时候,出现overFlow的现象。
image2.理解context,state,key,widget的一些概念和之间的关系
下一步计划
继续整理自己学习Flutter中的收获和遇到的一些问题
有问题欢迎私信指出沟通。
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