以下内容源自15年的卡牌项目X
1、明确设计目的:突出某个系统?体现人文关怀?
2、换算为其他可量化工具:战力?血量?攻击?
3、设定阈值:既然有可量化工具了,那么上下阈值分别在哪里,如何设定这个值。
4、根据阈值设定计算公式(包括抖动系数):根据计算公式可以快速对应到具体要设定的参数当中
5、设定基础参数:以基础参数作为核心进行表单设计和设定
6、验证与微调:放到游戏内根据不同的数值体系进行调整,并且记录下每一笔数值,如果这个时候有战斗模拟器的化,效率会翻N倍
以下内容源自15年的卡牌项目X
1、明确设计目的:突出某个系统?体现人文关怀?
2、换算为其他可量化工具:战力?血量?攻击?
3、设定阈值:既然有可量化工具了,那么上下阈值分别在哪里,如何设定这个值。
4、根据阈值设定计算公式(包括抖动系数):根据计算公式可以快速对应到具体要设定的参数当中
5、设定基础参数:以基础参数作为核心进行表单设计和设定
6、验证与微调:放到游戏内根据不同的数值体系进行调整,并且记录下每一笔数值,如果这个时候有战斗模拟器的化,效率会翻N倍
本文标题:『实战』关于数值类副本关卡设计
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mgqqfxtx.html
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