className* object = [className new];
or
className* object = [[className alloc] init];
背景说明,new是较为老式的写法,后来发现只有一个new不好使,才引入了alloc和init这种写法,保留new一是向后兼容,二是很多时候是一种更简单的写法。其实是一样的,new在内部调用的alloc和init.
源代码:
+ new
{
id newObject = (*_alloc)((Class)self, 0);
Class metaClass = self->isa;
if (class_getVersion(metaClass) > 1)
return [newObject init];
else
return newObject;
}
+ alloc
{
return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone());
}
- init
{
return self;
}
[className new]基本等同于[[className alloc] init]. 区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone,这个zone是个什么东东呢?它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度.
什么要把alloc 和init 分开?
1. 可以使用多种init方法
2. 显示调用总比隐式调用要好”
如果确实不需要用其他的init函数,比如initWithString, 只是使用 [Nsobject alloc] init] ,那用new的方法更加方便
* new doesn't support custom initializers (like initWithString)
* alloc-init is more explicit than new
深挖: (*_zoneAlloc) 与 (*_alloc)
id (*_zoneAlloc)(Class, size_t, void *) = _class_createInstanceFromZone;
PRIVATE_EXTERN id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone)
{
id obj;
size_t size;
// Can't create something for nothing
if (!cls) return nil;
// Allocate and initialize
size = _class_getInstanceSize(cls) + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
#if SUPPORT_GC
if (UseGC) {
obj = (id)auto_zone_allocate_object(gc_zone, size,
AUTO_OBJECT_SCANNED, 0, 1);
} else
#endif
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc (zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (!obj) return nil;
obj->isa = cls;
if (_class_hasCxxStructors(cls)) {
obj = _objc_constructOrFree(cls, obj);
}
return obj;
}
上面那段代码的作用是:
1、得到这个类占用多少空间,最小占16 bytes
2、然后就给这个实例分配多少空间, 如果失败的话就返回nil
3、把这个实例的isa设置成这个类对象
4、如果cls的info设置了get属性就用cls这个类在obj这个空间去构造一个实例,跟进去是
id (*_alloc)(Class, size_t) = _class_createInstance;
static id _class_createInstance(Class cls, size_t extraBytes)
{
return _class_createInstanceFromZone (cls, extraBytes, NULL);
}
free
- free
{
return (*_dealloc)(self);
}
+ free
{
return nil;
}
_object_dispose
static id _object_dispose(id anObject)
{
if (anObject==nil) return nil;
objc_destructInstance(anObject);
#if SUPPORT_GC
if (UseGC) {
auto_zone_retain(gc_zone, anObject); // gc free expects rc==1
} else
#endif
{
// only clobber isa for non-gc
anObject->isa = _objc_getFreedObjectClass ();
}
free(anObject);
return nil;
}
objc_destructInstance
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
Class isa = _object_getClass(obj);
if (_class_hasCxxStructors(isa)) {
object_cxxDestruct(obj);
}
if (_class_instancesHaveAssociatedObjects(isa)) {
_object_remove_assocations(obj);
}
if (!UseGC) objc_clear_deallocating(obj);
}
return obj;
}
执行一个叫object_cxxDestruct的东西干了点什么事(沿着继承链逐层向上搜寻SEL_cxx_destruct这个selector, 找到函数实现(void (*)(id)(函数指针)并执行)
执行_object_remove_assocations去除和这个对象关联的对象
执行objc_clear_deallocating,清空引用计数表并清除弱引用表,将所有weak引用指nil
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参考:https://blog.csdn.net/uxyheaven/article/details/38120335
https://blog.csdn.net/lixin8201/article/details/50407955
https://blog.csdn.net/u013375242/article/details/49512183
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