static可以用来区分成员变量、方法是属于类本身还是属于类实例化后的对象。
有static修饰的成员属于类本身,没有static修饰的成员属于类的实例。
静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)
静态成员随着类的加载而加载。
静态成员优先于对象存在。
静态成员被所有对象所共享
静态成员多了一个中调用方式,可以被类名直接调用。
静态的优缺点:
优点: 静态成员多了一种调用方式。可以直接被类名调用 格式 :类名.静态成员。也可以被对象调用。
弊端 : 静态方法只能访问静态成员,出现了访问局限性。
静态修饰的数据对象共享的数据,存放在方法区的静态区中。
非静态的数据,是每一个对象特有数据,存放在对象的所属的堆内存中。
当成员变量被静态修饰后,和非静态成员变量的区别:
静态变量也称为类变量,也就是直接可以被类名调用的变量。这个变量是所属于类的。
非静态变量成为成员变量,或者实例变量,是被对象调用的,是所属具体对象的。
静态变量随着类的加载而加载,也意味着随着类的消失而消失。生命周期最长。
实例变量,随着对象的创建而加载,随着对象的消失而消失。按照对象的生命周期而存在。
静态变量存储在方法区的静态区中。
实例变量存在于对象所属的堆内存中。
静态变量数据,被所有对象所共享。
实例变量是对象中的特有数据
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