简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
1.1 模式动机
考虑一个简单的软件应用场景,一个简单计算器的实现。一个计算机可以提供多种不同的计算方法,而这些计算方法都可以源于一个基类或接口。不过就是在继承基类后子类又修改各自不同的计算方法。如果我们希望在使用这些类时,不需要知道具体计算类的名字,只需要知道表示该类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
1.2 模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern): 又称静态工厂方法模式(Static Factory Method),它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数不同返回不通类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
1.3 模式结构
简单工厂模式包含如下角色
- Factory:工厂角色
工厂角色负责实现所有实例的内部角色 - Product:抽象产品角色
抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
1.4 代码分析
/**
* 运算类,父类
*/
public abstract class Operation {
private double numberA = 0;
private double numberB = 0;
Operation(double numberA, double numberB){
this.numberA = numberA;
this.numberB = numberB;
}
Operation(){}
/**
* 计算方法,获取最终结算结构
* @return
* @throws Exception
*/
abstract double getResult() throws Exception;
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
}
/**
* 加法类
*/
public class OperationAdd extends Operation {
OperationAdd(double numberA, double numberB) {
super(numberA, numberB);
}
OperationAdd(){}
@Override
double getResult() {
return getNumberA() + getNumberB();
}
}
/**
* 剪发累
*/
public class OperationDel extends Operation {
OperationDel(){}
OperationDel(double numberA, double numberB){
super(numberA,numberB);
}
@Override
double getResult() {
return getNumberA() - getNumberB();
}
}
/**
* 除法类
*/
public class OperationDIv extends Operation {
@Override
double getResult() throws Exception {
if(getNumberB() == 0)
throw new Exception("除数不能为0");
return 0;
}
}
/**
* 乘法类
*/
public class OperationMul extends Operation {
OperationMul(){}
OperationMul(double numberA, double numberB){
super(numberA,numberB);
}
@Override
double getResult() {
return getNumberA() * getNumberB();
}
}
/**
* 工厂类
*/
public class OperationFactory {
public static Operation create(String oper){
switch (oper){
case "+" : return new OperationAdd();
case "-" : return new OperationDel();
case "*" : return new OperationMul();
case "/" : return new OperationDIv();
default:
return null;
}
}
}
1.5 模式分析
- 将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。
- 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态的,使用起来比较方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无需修改任何源代码
- 简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点于开闭原则是相违背的。
- 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
1.6 实例
同1.5代码分析。
1.7 简单工厂模式的优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供类专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,可通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和新增新的具体产品类,在一定程度上提高类系统的灵活性。
1.8 简单工厂模式的缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程度上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于负责,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用类静态工厂方法,造成工厂角色无法影城基于继承的等级结构。
1.9 使用环境
在以下情况可以使用简单工厂模式:
- 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
2.0 模式应用
- JDK类库中广泛使用了简单工厂模式,如工具类java.texst.DateFormat,它用于格式化一个本地日期或者时间。
public final static DateFormat getDateInstance();
public final static DateFormat getDateInstance(int style);
public final static DateFormat getDateInstance(int style,Locale
locale);
- Java加密技术
获取不通加密算法的密钥生成器:
KeyGenerator keyGen=KeyGenerator.getInstance("DESede");
创建密码器:
Cipher cp=Cipher.getInstance("DESede");
2.1 总结
- 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。
- 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
- 简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
- 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
- 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
- 简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
参照:图说设计模式
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