变量和常量的声明
//变量声明的形式
var name = "lucky"//直接赋值,系统可以自动推断出它为字符串类型
var age: Int //直接指明变量的数据类型
var string :String = "smile" //指明变量的类型并给它赋值
var a = 20 , b: String, c = "swift"//swift允许一行声明多个变量,用“,”隔开
print("his name is \(name)")//“\(变量)”这样的形式作为占位符
常量的声明,就是将var换成let
数据类型
//整形:用Int就可以了,对于32位平台,int就表示int32.对于64位平台,int就代表int64
let onemillion = 1_000_000//可以增加下划线作为分隔符,也可以在数值前添加0
print(onemillion)
//整形之间的转换必须是显示转换
var book1: Int16 = 100
var book2: Int32 = 30
var totalprice = Int32(book1) + book2
print(totalprice)
//浮点型
var w = -4.0 / 0.0
var f = 0.0/0.0
print(w)//得到负无穷大
//相同类型的浮点型才能进行计算
var width: Float = 2.1
var height: Double = 3.9
var area1 = width * Float(height)
var area2 = Int(width) * 4
类型别名
//类型别名
typealias Age = UInt64//用typealias将Age表示UInt64
let myage : Age = 10
元组
//元组声明的方式一:
var score = (140, 140, "优秀") //第一一个变量,它拥有3个参数,根据参数可以推断出参数的类型为int int string类型
//元组的声明方式二:指定好参数的类型,在对元组进行赋值
var health : (Int, Int, String)
health = (182, 78, "良好")//赋值时必须对所有的成员变量赋值
print(health)
//根据下标可以输出元素的值
print(health.0)
//元组的声明方式三:元组中还可以包涵元组
var test : (Int,(Int, String))
test = (10,(10, "swift"))
print(test.1.0)
//可以根据key value的方式声明元组变量
//定义元组变量,并给定初始值
//var score2 = (math: 140, english: 140, assessment: "a")
//指定value类型,根据key进行赋值。注意:key的顺序可以改变,也可以根据key取出元素的值
var score2 : (math: Int, english: Int, assessment: String)
score2 = (english: 140, math: 140, assessment: "swift")
print(score2.math)
可选类型
//可选类型
//任何已知类型后面紧跟?既可以代表可选类型 如:Int?
//可选类型的作用是表示值缺失的一种情况
var str2 = "hello"
var num : Int? = Int(str2)
print(num)//返回nil,nil在swift中也表示一个确切的值,标示值缺失
强制解析:
//强制解析:在变量或者常量后面添加!,注意:必须可选类型的变量和常量确实有值的情况下才能解析成功。
var num1: Int? = 10;
var num2: Int? = 20;
if num1 != nil && num2 != nil {
let sum = num1! + num2!//经过解析才能获得可选变量的值
}else{
print("num1 或者 num2 为nil, 不能强制解析")
}
可选绑定:
//可选绑定:可以用在if和while中对可选类型的值进行判断并把值付给一个常量或者是一个变量
var str3 : String? = "swift"
if var tmp = str3 {
print( (tmp))
}else{
print("str3的值为nil,不能进行解析")
}
隐式解析可选类型:
//隐式解析可选类型:在已有类型的后面添加!,如:Int!适用于被赋值之后,不会重新变为nil的变量.swift会自动对变量进行强制解析。
var possiblestr: String! = "swift"
print(possiblestr)
接下来就说说swift中的运算符的概念
赋值运算符
///赋值运算符
var x = 3
var y = 4
//swift中不支持连续赋值
var a : Int
//var b = a = 20//swift中不支持连续赋值
算数运算符
//算数运算符:除法和求余
var c = 19/4
print(c)//得到整数部分
var d = 2.5 / 1.2
var f = 4.3 / 0.0//除数可以为0
print(d)//完全显示结果
//求余运算
var g = 5.2
//var h = -3.1
//var mod = g % h
//print(mod)//正负取决于被除数
//自增和自减
var a = 5
var b = a++ + 6//先执行运算,在自身加一
print(b)
var c1 = ++a + 6//现自身加一,在执行运算
print(c1)
溢出运算符
//溢出运算符,在加减乘除的前面加上一个&符号
var willUnderflow = UInt8.min
//willUnderflow等于UInt8的最小值0
willUnderflow = willUnderflow &- 1
print(willUnderflow)//根据二进制的计算返回结果
位运算符
//位运算符:针对的是二进制的计算
/*
& 按位与
|按位或
^按位或
~取反
<<左位移
>>右位移
*/
扩展后的赋值运算符
//扩展后的赋值运算符
/*
+= 对于 x += y 等价于 x = x +y
-=
*=
/=
&=
|=
*/
区间运算符
//区间运算符 a..<b (包涵a但不包含b) a...b(包含a也包含b)
//半开区间运算符
for a in 0..<10{
print(a)
}
//闭区间运算符
for a in 0...10{
print(a)
}
比较运算符
//比较运算符:结果为Bool值,分为大于,等于,小于。
// ===特征相等运算符 !==特征不等运算符
//var c = a === b //只有a和b指向的类型实例相同时,c为true
逻辑运算符
//逻辑运算符
/*
&&与
||或
!非
*/
三目运算符
//三目运算符
var a = 5
var b = 3
var str = a > b ? "a大于b" : "a小于b"
print(str)
空合并运算符
//空合并运算符
let words = "hello"
var say : String?
var content = say ?? words//空合并的用法:say有值就会强制解包,content就为say的值;若say只是声明了一个变量,没有值,则content为words的值
print(content)
注意点:a ?? b
1.a必须是可选类型,b默认的类型必须要和a存储的类型保持一致
2.如果a为非空值,那么值b将不会被估值
流程控制
分支结构
常见的分支结构:
1.if判断
2.swift判断
let score = "c"
switch score {
case "a":
print("优秀")
case "b":
print("良好")
case "c":
print("中")
case "d":
print("及格")
case "e":
print("不及格")
default:
print("成绩输入错误")
}
注意点:swift中每一个case块执行完毕后,会自动终止,不需要添加break。case中的代码必须包含至少一条可执行的语句,case中可以允许多个条件的存在,中间用“,”隔开。
swift提供了一个属性:fall through,使用fallthrough 语句贯穿,就是case执行完毕后,不会跳出循环,可以继续向下执行代码
var num = 5
var desc = "\(num)是"
switch num{
case 2, 3, 4, 5 :
desc += "质数,而且还是"
fallthrough
default :
desc += "整数"
}
print(desc)//5是质数,而且还是整数
case后面的条件也可以为元组
var point = (X: 1 , y: 1)
switch point{
case (0 , 0) :
print("(0 , 0)位于原点")
case (_ , 0) :
print("(\(point.0) , 0)位于x轴上")
case (0...Int.max , 0...Int.max) :
print("(\(point.0) , \(point.1)位于第一象限)")
default :
break
}
case条件可以用于值绑定
//case值绑定,可以讲条件的值付给case中的新定义的变量
var point = (x: 1 , y: 0)
switch point {
case (0 , 0):
print("(0 , 0)位于原点")
case (var a , 0) :
print("该点位于x轴上,x值为\(a)")
case var (x , y) where x > 0 && y > 0 ://条件值绑定
print("(\(x) , \(y))位于第一象限")
default :
break
}
循环结构
for循环
//for循环
for count in 0 ..< 10 {
print(count)
}
let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {//_表示可以忽略具体的变量
answer *= base
}
嵌套循环
//标签:紧跟:的标示符,用来表示外层循环。只有放在循环语句或swift语句之前才有作用
outer: for i in 0..<5 {
//内层循环
for j in 0..<3{
print("i的值为:\(i),j的值为\(j)")
if j == 1 {
break outer//通过标签outer结束外部循环
}
}
//break 结束循环,开始执行循环之后的代码;
//continue 忽略本次循环的剩下的语句,执行下一次循环,但不终止循环。
字符串的连接
var str = "hello"
str = str + "swift"
print(str)
//字符串与其它类型的拼接
str = "\(str),aaaaaa,\(100)"
print(str)
数组
//数组:可以有任意的类型
var arr = ["hello", "swift", 1, 3.1] as [Any]
print(arr)
//指定特定类型的数组
var arr1 = [String]()
字典
//字典
var dict = ["name" : "swift" , "age" : "3"]
print(dict)
//可以动态地为字典赋值
dict["sex"] = "man"
print(dict)
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