
Ch 4 從根源進行遊戲顛覆與創變
• Make progress visible. 想辦法弄個進度條,例如LinkedIn那樣,有百分比激勵你去完善個人資料。
• 行為改變=動機+能力+觸機。行為改變象限
太難
自動執行
激情
勸誘
• 行為觸發邊界(activation threshold)
• 消除障礙
待克服的挑戰
員工很難自己搞定的障礙
Ch 5 走進遊戲
• 遊戲三大基本要素:目標,規則,反饋
• 目標
基於意義
基於探索
基於任務
基於行動
有關自發性的目標
• 規則
可用來核定挑戰程度
可減少不確定性
是構成遊戲的要素
• 反饋
定性
定量
• 作者舉了殭屍陪跑步的例子
• 目標,規則,反饋是對動機,進展或行為改變等問題進行診斷的終極依據。應對之策有挑戰、刺激、獎勵。
• 挑戰:人不會長期滿足與某種狀態,沒有挑戰,就沒有辦法獲取經驗值。如果沒有挑戰,你的工作技能就無用武之地,會變得遲鈍。
• 刺激:勇於打破常規,想出更好的辦法,為工作注入新鮮感。如果沒有刺激,你就會感到無聊。
• 獎勵:必須把工作與某種具有內在獎勵性和內在意義的事情聯繫起來。謹慎使用外在獎勵。如果沒有激勵,你就會感到疲憊。
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