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2018.12.16《重新设计工作》❷

2018.12.16《重新设计工作》❷

作者: 徐中华 | 来源:发表于2018-12-16 21:13 被阅读10次

    第二次作业:

    本周阅读内容第4章 从根源进行游戏颠覆和创变,第5章 走进游戏

      1.如何在工作找到变革的根源?

      2.在变革中需要做哪些事情?


    1.如何在工作找到变革的根源?

            建立有明确进展感的工作包!

            工作包是容器,容器天然就有进度条属性。一个个工作包是把大的里程碑,拆解成一个个小的里程碑,这本身就是目标分解的过程。小的工作包每天每时每刻都带给我即时反馈,从而带给我明确的进展感。同时,小的工作包有着简单的触发机制,我很容易就会进入工作状态,带来心流体验。

            利用进展原理对工作任务的游戏规则进行变革和再设计,制造充满乐观精神的紧迫感。

            通过保持我在工作中的自主性,加强工作本身给我带来的内在动力,启动我工作的“增长飞轮”。

    2. 在变革中需要做哪些事情?

    索耶效应:

    关注于不断提升应对挑战的娴熟度,就能将工作转化为游戏,人们甘愿为取得游戏机会而付出代价。——丹尼尔·平克

    做动机设计特别注意:

    任务自身要足以激发人的内在动机。保持内外动力持续发挥作用。

    要专精。完成工作是为了自身发展——成为领域专家,而非为了得到奖励。引用奖励手段和奖金并不怎么高明,它可能会把好好的游戏变成工作了。

            勇于打破常规,为工作注入新鲜感,对新方法保持开放态度,允许对工作有一定的自由度和自主性。寻求并设计更好的方法,在工作中有创新和改进的自主权。

          必须把工作与某种具有内在奖励性和内在意义的事情联系起来。当我看到自己的努力对一个更大的目标发挥了积极作用时,会为我的付出感到自豪,这就是一种奖励。如果这个更大的目标恰好符合我的内在价值观,哈哈,那我就更感到自豪。

    通过在工作中增加挑战,使我的工作技能更有用武之地,保持工作中的敏锐性,变得灵活。

    通过在工作中增加刺激,使我不会感到无聊。(无聊是一种无以复加的冷漠,它侵蚀着我的好奇心,无聊通常发生在我的私人空间和时间被阻隔或剥夺时。)

    通过在工作中增加奖励,我会感到精力充沛。透过给自己奖励,努力工作,完成挑战,使我更享受我在工作中的心流体验以及得到的成就。

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