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「吃鸡」大混战

「吃鸡」大混战

作者: vertig__o | 来源:发表于2017-11-12 21:44 被阅读0次

    人们为什么喜欢大逃杀?

    与风靡社交网络的「大吉大利,今晚吃鸡」的轻松氛围不同,当我第一次进入游戏时,在跳伞前的机舱里和100个玩家坐在一起面面相觑,熟悉大概地形后,摁下F键投身于天际线里,地面上模糊的建筑群逐渐清晰可见,未知的地形与生存的紧迫感彻底淹没了我。

    跳伞进入游戏世界

    读过三体的朋友应该都对「黑暗森林法则」熟稔于心。

    而《绝地求生》这款游戏完美体现了这一法则。资源有限,无法复活,生存是每个玩家的第一需要,在游戏里面,绝大部分时间独自一人摸索,但是一旦相遇,不是你死就是我活。游戏制作组在 steam 商店里介绍的最后一句写着:「Not Just a Game,This is BATTLE ROYALE.」这不只是游戏,这是大逃杀。正是极强的代入感使玩家们欲罢不能。

    大逃杀模式的兴起,就是源于对生存模式的减法,让游戏更简单,但又加重了策略性和随机性。因此《绝地求生》的快速上手性、高配置画面、简化玩法以及自由多变的枪支配置,都成为了吸引新手玩家的痛点。

    2017年3月23日,《绝地求生》正式上架Steam,自上线以来日活已破200万,成为Steam平台历史上在线人数的纪录新高,该纪录此前由《DOTA2》(129万)保持。而在过去两周里,用户渗透率更是达到了可怕的74.39%,在线时长36小时48分钟,远远超过排在第二的CS,这在steam的历史上都是绝无仅有的。

    steamspy数据截图


    steamspy数据截图

    上线八个月,销量已突破两千万,29.99美元的定价,Bluehole靠着这一款游戏已经赚了6亿美元,40亿人民币。其中,中国地区排名第一,中国已经成为不可忽视的市场之一。

    PC or 手游?

    日前新闻报道,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,然而腾讯能否拿下全盘代理依旧众说纷纭。

    目前《绝地求生》存在两大弊病:一是稳定性不佳,二是外挂猖獗。《绝地求生》需要全程联网,且玩家活跃度很高,服务器处理和带宽费用压力巨大,数次崩溃使得玩家颇有微词。而腾讯在大型网络并发处理方面的优势,完全能够协助Bluehole搭建出更好的服务器。其次,腾讯在游戏领域的复制能力也不容小觑,在国内较为宽松的版权意识下,是否能绕过bluehole的阻力,自己研发出一款媲美绝地求生的端游,也值得期待。

    手游市场目前更是一片红海,手机操作简化了技术门槛同时扩展了使用场景,成为各大巨头必争之地。日前网易上线简易版「吃鸡」手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,App Store免费游戏排行榜首也一直被其占据。随即,网易股价开盘大涨,截至美东时间11月6日美股收盘,网易股价跳涨至309.86美元,涨幅达到10.46%。11月8日,腾讯宣布其代理的手游《光荣使命》正式开启不删档测试预约,目前预约人数已经超过200万。

    《光荣使命》海报

    然而,由于FPS端游与手游的巨大差异,「吃鸡」手游想要复制《绝地求生》的成功,也绝非易事。由于手机屏幕、控制方式等限制,在洞察和操作两项上大大弱化。以《小米枪战》为例,在原版游戏中,玩家需要通过脚步声来判断的敌人动向,而在这款游戏上,玩家无需自己判断,仅仅通过看屏幕上方提示条就可以知道敌人从哪个方向来;此外,《小米枪战》对枪法的要求也大大降低,游戏中玩家可以设置自动开枪,准心一旦瞄准敌人就会自动开火。因此,可玩性的降低使得留存率表现不佳。

    猎豹大数据

    「直播+电竞」的营销加成

    游戏直播也对《绝地求生》的火爆起到了功不可没的作用。在国内,熊猫斗鱼龙珠等直播平台上都有了《绝地求生》的入口。「魔音糯米」的外挂事件更是在社交媒体上掀起轩然大波。

    熊猫直播《绝地求生》主播哦棒接受采访时提到:「这款游戏的节目效果特别突出!」随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高。迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《绝地求生》的玩家。

    在国外,Gamoloco的数据也显示,今年8月《绝地求生:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时,将此前已连续称霸34个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月Twitch上观看时长最高的游戏。

    Twitch数据

    娱乐性大于竞技性的《绝地求生》会成为下一个电竞商业引擎吗?

    今年的8月23日,bluehole公司联合电子竞技联盟(Electronic Sports League)于德国科隆举办了首次国际邀请赛,邀请80位职业选手及20位高人气玩家参加,其中数名中国玩家受邀参赛,这一事件被视为《绝地求生》将在电竞发力的信号。从目前的游戏版本更新和修改方向来看,《绝地求生》也在向电竞领域拓展。

    风险与展望

    「吃鸡」类游戏的道路也不总是一帆风顺。

    10月27日,广电总局点名批评《绝地求生》,称其暴力、血腥,将难以获得出版运营许可,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会则建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。甚至有券商分析师向媒体透露,腾讯欲拿下《绝地求生》国服代理一事,就是因此而搁置的。

    《绝地求生》中绿色的血浆效果,以及《小米枪战》在10月30日更新之后,将“杀人”的说法改为了“淘汰”,都反映了厂商对于政策风险的重视。未来前景仍然不够明朗。

    然而各大城市的网吧市场,已经因为这款黑马游戏,发生了改变。由于吃鸡游戏对于配置的高要求,网吧从业者们甚至已经掀起了一波配置更新的高潮。专为一款游戏更新主机硬件。国际数据公司(IDC)在发布的一份《绝地求生》相关报告认为,为了拥有更好的游戏体验,玩家毫不吝惜装备上性能更强大的处理器及显卡,为自己的游戏设备进行升级。该报告表示,“吃鸡”风暴再次点燃了PC游戏的热潮,也将带动中国高性能PC市场的进一步发展。

    结语

    自从DotA类MOBA游戏出现,10年过去了,仍旧没有强有力的品类能够战胜大随机,简易化的MOBA。即使后来风靡的《王者荣耀》也未能跳脱此类游戏的框架。而目前坐拥上千万付费用户、在线人数超越DotA2的《绝地求生》,是一个非常具有创意,又有高度黏性的游戏模式。

    「吃鸡」是否能掀起下一个10年光景的游戏品类,让我们期待吧。

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