美文网首页
013--spine骨骼动画

013--spine骨骼动画

作者: HeavenOrSky | 来源:发表于2019-04-17 15:15 被阅读0次

    spine骨骼动画工具

    1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画
    2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具
    3: spine 动画美术人员导出3个文件:
    (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集;
    (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小;
    (3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;
    4: 骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可;
    5: 使用骨骼动画:
    (1) 直接拖动到场景;
    (2) 创建一个节点来添加sp.Skeleton组件;

    sp.Skeleton

    1: sp.Skeleton: 控制面板属性:
    Skeleton Data: 骨骼的控制文件.json文件;
    Default Skin: 默认皮肤;
    Animation: 正在播放的动画;
    Loop: 是否循环播放;
    Premuliplied Alpha 是否使用贴图预乘;
    TimeScale: 播放动画的时间比例系数;
    Debug Slots: 是否显示 Slots的调试信息;
    Debug Bone: 是否显示Bone的调试信息;
    2: sp.Skeleton重要的方法: Skeleton是以管道的模式来播放动画,管道用整数编号,管道可以独立播放动画,Track;
    (1)clearTrack(trackIndex): 清理对应Track的动画
    (2)clearTracks(); 清楚所有Track动画
    (3)setAnimation(trackIndex, “anim_name”, is_loop)清楚管道所有动画后,再从新播放
    (4)addAnimation(trackIndex, “anim_name”, is_loop);往管道里面添加一个动画;

    动画事件监听

    1: setStartListener: 设置动画开始播放的事件;
    2: setEndListener : 设置动画播放完成后的事件;
    3: setCompleteListener: 设置动画一次播放完成后的事件;

    相关文章

      网友评论

          本文标题:013--spine骨骼动画

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mhtkwqtx.html