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[Netty源码分析]ByteBuf(一)

[Netty源码分析]ByteBuf(一)

作者: 没意思先生1995 | 来源:发表于2018-08-29 23:21 被阅读0次
    1. java.nio.ByteBuffer缺点
    1. 长度固定,ByteBuffer一旦分配完成,他的容量不能动态扩展和收缩,当需要编码的POJO对象大于ByteBuffer容量是,会发生索引越界异常

    2. 使用复杂,ByteBuffer只有一个标识位置的指针position,读写的时候需要手工调用flip()和rewind()等方法,使用时需要非常谨慎的使用这些api,否则很容出现错误

    3. API功能有限,一些高级、实用的特性,ByteBuffer不支持,需要开发者自己编程实现

    ByteBuf通过两个指针协助读写操作,读操作使用readerIndex,写操作使用writerIndex.

    readerIndex、writerIndex初始值是0,写入数据时writerIndex增加,读取数据时readerIndex增加,但是readerIndex不会超过writerIndex.

    读取之后,0-readerIndex之间的空间视为discard的,调用discardReadByte方法可以释放这一部分空间,作用类似于ByteBuffer的compact方法.readerIndex-writerIndex之间的数据是可读的,等价于ByteBuffer中position-limit之间的数据.

    writerIndex-capacity之间的空间是可写的,等价于ByteBuffer中limit-capacity之间的空间.

    读只影响readerIndex、写只影响writerIndex,读写之间不需要调整指针位置,所以相较于NIO的ByteBuffer,可以极大的简化读写操作

    1. 读写操作
    1. 初始化
    ByteBuf读写初始化.png
    1. 写入N个字节以后
    ByteBuf写入N个字节.png
    1. 写入N个字节,读取M个字节以后
    ByteBuf写入N个字节,读取M个字节.png
    1. 写入N个字节,读取M个字节,调用discardReadBytes以后
    ByteBuf写入N个字节,读取M个字节,调用discardReadBytes.png

    调用discardReadBytes会发生字节数组的内存复制,所以频繁调用会导致性能下降

    1. clear以后


      ByteBuf执行clear.png
    1. 动态扩容
    1. NIO的ByteBuffer
    写数据时,如果buffer的空间不足,会抛出BufferOverflowException
    
    public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length) {
      checkBounds(offset, length, src.length);
      if (length > remaining())
          throw new BufferOverflowException();
      int end = offset + length;
      for (int i = offset; i < end; i++)
          this.put(src[i]);
      return this;
    }
    
    1. Netty的ByteBuf

    ByteBuf对write操作进行了封装,有ByteBuf的write操作负责进行剩余咳哟好难过空间的校验,如果可用缓冲区不足,ByteBuf会自动进行动态扩展。对于使用者而言不需要关心底层的校验和扩展细节,只需要不超过capacity即可

        public ByteBuf writeBytes(byte[] src){
            writeBytes(src, 0, src.length);
            return this;
        }
    
        public ByteBuf writeBytes(byte[] src, int srcIndex, int length) {
            ensureWritable(length);
            setBytes(writerIndex, src, srcIndex, length);
            writerIndex += length;
            return this;
        }
    
        public ByteBuf ensureWritable(int minWritableBytes) {
            if (minWritableBytes < 0) {
                throw new IllegalArgumentException(
                        String.format("minWritableBytes: %d (expected: >= 0)", minWritableBytes));
            }
            ensureWritable0(minWritableBytes);
            return this;
        }
    
        final void ensureWritable0(int minWritableBytes) {
            ensureAccessible();
            if (minWritableBytes <= writableBytes()) {
                return;
            }
            if (minWritableBytes > maxCapacity - writerIndex) {
                throw new IndexOutOfBoundsException(
                        String.format("writerIndex(%d) + minWritableBytes(%d) exceeds maxCapacity(%d): %s", writerIndex,
                                minWritableBytes, maxCapacity, this));
            }
            // Normalize the current capacity to the power of 2.
            int newCapacity = alloc().calculateNewCapacity(writerIndex + minWritableBytes, maxCapacity);
            // Adjust to the new capacity.
            capacity(newCapacity);
        }
    
    1. Mark和Reset

    对缓冲区进行读操作时,有的时候我们需要对之前的操作进行回滚,读操作并不会改变缓冲区的内容,回滚主要是重新设置索引信息

    1. NIO的Mark和Reset

    Mark:将当前的位置指针被分到mark变量中

    Reset:恢复位置指针为mark中的变量值

      public final Buffer mark() {
            mark = position;
            return this;
      }
      public final Buffer reset() {
            int m = mark;
            if (m < 0)
                throw new InvalidMarkException();
            position = m;
            return this;
        }
    
    1. Netty的mark和reset

    ByteBuf有readerIndex、writerIndex,所以有四个相应的方法

    markReaderIndex: 将当前readerIndex备份到markedReaderIndex中

    resetReaderIndex: 将当前readerIndex设置为markedReaderIndex

    markWriterIndex: 将当前readerIndex备份到markedWriterIndex中

    resetWriterIndex: 将当前readerIndex设置为markedWriterIndex

      public ByteBuf markReaderIndex() {
          markedReaderIndex = readerIndex;
          return this;
      }
    
      public ByteBuf resetReaderIndex() {
          readerIndex(markedReaderIndex);
          return this;
      }
    
      public ByteBuf markWriterIndex() {
          markedWriterIndex = writerIndex;
          return this;
      }
    
      public ByteBuf resetWriterIndex() {
          writerIndex = markedWriterIndex;
          return this;
      }
    
    1. duplicate、copy、slice、nioBuffer
    1. duplicate:
      返回当前ByteBuf的复制对象,复制后返回的ByteBuf和当前操作的ByteBuf共享缓冲区,但维护自己独立的读写索引.当修改其中一个ByteBuf的内容时,另一个也会改变,即双方持有的是同一个对象的引用

    2. copy:
      复制一个新的ByteBuf对象,和原有的ByteBuf完全独立,修改以后不会影响另外一个

    3)slice:
    返回当前ByteBuf的可读子缓冲区,即从readerIndex到writerIndex的ByteBuf,返回的ByteBuf和原有缓冲区共享内容,但是维护独立的索引.当修改其中一个ByteBuf的内容时,另一个也会改变,即双方持有的是同一个对象的引用

    1. ByteBuf的类结构
    ByteBuf的类结构.png

    常见类:

    1. AbstractByteBuf:ByteBuf的公共属性和功能都会在AbstractByteBuf中实现

    2. AbstractReferenceCountedByteBuf:主要是对引用进行计数,类似于JVM内存回收的对象引用计数器,用于跟踪对象的分配和销毁,作自动内存回收

    3. UnpooledHeapByteBuf:UnpooledHeapByteBuf是基于堆内存进行内存分配的字节缓冲区,没有使用基于对象池计数实现,所以每次I/O的读写都会创建一个新的UnpooledHeapByteBuf.注意,频繁的进行大块内存的分配和回收对性能会造成一定影响

    相比于PooledHeapByteBuf,UnpooledHeapByteBuf的实现更加简单,也不容易出现内存管理的问题,所以才性能满足的情况下,推荐使用UnpooledHeapByteBuf

    1. HeapByteBuf(堆内存字节缓冲区):内存的分配和回收速度快,可以被JVM自动回收,缺点是如果进行socket的I/O读写,需要额外做一次内存复制,将堆内存对应的字节缓冲区复制到内核Channel中,性能会有一定的下降

    2. DirectByteBuf(直接内存字节缓冲区):非堆内存,它在堆外进行内存分配,相比于堆内存,它的分配和回收速度会慢一些,但是将他写入或者从SocketChannel中读取出是,由于少了一次内存复制,速度比堆内存快

    在I/O通信线程的读写缓冲区中使用DirectByteBuf,后端业务消息的编码使用HeapByteBuf,这样的组合性能最优

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