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类的创建
与Java一样,Kotlin也是用class关键字声明类。
class User{}
Kotlin中一个类可以有一个主构造方法(primary constructor)和一个或多个次构造方法( secondary constructors)。
主构造方法
主构造方法通过在类名后面添加constructor和参数实现:
class User{}
如果没有注解和可见的修饰符,constructor关键字可以省略:
class User private constructor(name: String) {}
- 初始化顺序
类内部的init模块和变量的初始化顺序按照他们出现的顺序进行
fun main(args: Array<String>) {
User("mao")
}
class User(name: String) {
val firstProperty = "First property".also(::println)
init {
println("First initializer")
}
val secondProperty = "Second property".also(::println)
init {
println("Second initializer")
}
}
输出:
- 成员变量和init模块在初始化时可直接使用主构造方法中的参数
First property
First initializer
Second property
Second initializer
次构造方法
- 次构造方法也使用constructor实现
class User {
var name: String = ""
constructor(name: String) {
this.name = name
}
}
- 当类声明了主构造方法,所有次构造方法必须直接或间接调用主构造方法
class User() {
constructor(name: String) : this() {
print("conconstructor")
}
constructor(name: String, age: Int) : this(name) {}
}
类中的变量初始化和init模块初始化都是主构造方法的一部分,所以都在次构造方法之前执行
fun main(args: Array<String>) {
User("mao")
}
class User() {
constructor(name: String) : this() {
print("conconstructor")
}
var name = "property".also(::println)
init{
println("init")
}
}
输出:
property
init
conconstructor
- 当一个类没有任何构造方法时,默认生成一个public类型的无参主构造方法,如果不希望这个默认构造方法存在,可以主动声明一个主构造方法
class User private constructor() {}
继承
Kotlin中的类默认是final类型的,想要被继承,得用“open”关键字修饰。
open class Shape {}
class Rectangle : Shape {}
子类的所有构造构造方法必须直接或间接调用一个父类的构造方法
open class Shape {
constructor(name: String) {
print(name)
}
}
class Rectangle : Shape {
constructor(name: String) : super(name) {}
constructor(name: String, age: Int) : this(name) {}
}
成员方法重写
继承过程中,只有open修饰的方法才能被重写,重写时要用override修饰。
open特性也能被继承,想要断了open特性,只需用final修饰即可。
open class Shape {
open fun method() {}
}
open class Rectangle : Shape() {
override fun method() {}
}
class Square : Rectangle() {
final override fun method() {}
}
成员变量重写
与方法重写相同,只有open修饰的变量才能被重写,open同样可以继承,也可以用final中断。
重写过程中,变量可由val类型变为var类型,反之则不行。
open class Shape {
open val name: String = "Shape"
}
open class Rectangle : Shape() {
override var name: String = "Rectangle"
}
class Square : Rectangle() {
final override var name = "Square"
}
调用父类方法和变量
- 可通过“super”关键字调用父类的方法和成员变量
open class Shape {
open val name: String = "Shape"
open fun draw() {}
}
open class Rectangle : Shape() {
override var name: String = super.name
override fun draw() {
super.draw()
}
}
- 内部类调用外部类父类的方法
使用“super@Outer”方式:
open class Sup {
open fun method() { println("Sup.method") }
}
class Sub:Sup(){
inner class Inner{
fun test(){
super@Sub.method()
}
}
}
- 当继承的类和接口当中出现相同的方法(方法名和参数都相同),通过类似泛型的方法明确调用哪个方法
interface Action {
fun eat() {
println("Action")
}
}
open class Animal {
open fun eat() {
println("Animal")
}
}
class Human() : Animal(), Action {
override fun eat() {
super<Action>.eat()
super<Animal>.eat()
}
}
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