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Redshift学习笔记01-雾

Redshift学习笔记01-雾

作者: 野生设计部 | 来源:发表于2020-05-18 16:41 被阅读0次

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雾多用于制作氛围,表现景深

一 添加雾

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雾可提供全局照明的效果

此处关闭默认灯光,原本漆黑一片的场景在开启雾之后

可看到被照亮的效果

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在Environment中调整雾的相关参数

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  • Attenuation(衰减)大于0才能看到雾

  • Emission(发射): 控制雾的颜色,不需要灯光就能看到雾效

  • Height(高度):控制雾距离水平面的高度

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  • Use transform:取消勾选可根据你的场景需求 手动调整雾的方向和起始位置,(Ground Normal定义雾平面的法线方向,即世界坐标原点指向此处设置的坐标点的方向;Ground Point定义雾平面的原点坐标,作为雾平面的起始位置)

    有关Use transform的详细讲解可参考该UP主10分33秒https://www.bilibili.com/video/BV1nW411P7uW?from=search&seid=17428643394028008644


二 雾对场景的影响

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  • Camera:控制雾的透明度,默认为1,0时没有雾效

  • Reflection: 影响反射材质,开到1可反射出雾形成的天际线

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Ref=0

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Ref=1

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  • GI:当开启GI时,可看到雾带来的全局照明效果
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GI=0

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GI=1

  • Environment fog:环境雾,为0时只有模型处才有雾
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数值控制环境雾的强度,开启GI时会影响全局光照

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