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Redshift学习笔记03-发光材质

Redshift学习笔记03-发光材质

作者: 野生设计部 | 来源:发表于2020-05-18 16:37 被阅读0次

    花里胡哨炫彩跑马灯材质制作~

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    1. 灯光

    (1) 创建一个dome light,给一张合适贴图,该案例用到霓虹城市图

    (2) 参数调整:

    取消enable background(背景可见)勾选,使背景为纯黑色

    按需适当调整相关参数及灯光坐标

    未添加灯光前(默认RS material材质)

    灯光环境调整完毕~👇

    2. 材质

    (1) 创建一个玻璃材质球,此时由于IOR折射率过低导致模型不够通透

    调整IOR值,使模型变得通透

    (2)使模型边缘细节发光,要用到curvature节点,新建一个混合材质节点连接至输出端口,新建一个发光材质,为使模型的边缘发光与整体光效和谐可使用同一张贴图,将之前的玻璃材质球和发光材质球连接至混合材质,同时curvature边缘节点作为混合贴图,具体如下👇

    可继续调整curvature相关参数,效果如下

    3. 辉光

    调整辉光相关参数,再后期处理一下就完成了~

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