大家好今天给大家介绍redshift的对象标签,大家想了解和学习redshift红移渲染器的可以关注我,之前我写了好几十篇大家可以看一看,对大家有帮助我就没白写哈哈。
很多渲染器都有对象标签redshift的功能尤其强大,关键是他加在不同类型的对象会变成不同的功能。加在样条上能渲染样条,加在粒子上能渲染粒子。还能辅助材质置换功能,蒙版,遮罩,阴影,排除等。整体来说他在redshift红移渲染器中扮演着一个万金油的角色。哪里缺就补哪,咱们这篇文章就以对象标签为中心,详细的解释一下他的具体功能。
1.visibility(可见性)
这一块建议大家建一个简单的场景,来回的试。直到熟练。要不然当做项目比较大时,对象很多,电脑比较卡的时候发蒙。
primary:首次光线就是从摄像机发出的光线。关掉它就看不见物体了。
secondary:有点像GI就是二次反弹的光线是否影响它。
cast shadows:是否对别的物体投射阴影。其它带cast(投射)一个意思
receives shadows:是否接受来自其它物体的投影。其它带receives的一个意思
self-shadow:模型复杂时自身是否对自身投射阴影。
visible in refraction:折射可见 就是关掉在其他物体的折射中就看不见。打个比方不想在透明的玻璃球上看到后面的正方体。就要把对象标签加在立方体上,然后关掉本选项(这一块很多人搞反。包括反光板影响谁。用后面的排除也行。要加在反光板上才行。
casts reflections:这个和上面正好相反,这个要加在对象上关掉本选项,才会是自己不出现在别的光滑物体上。这一块大家一定要自己动手实验。
其他的包括下面的GI或者焦散都和上面一个意思。
2.geometry(几何体)
这一块主要配合材质的置换节点来使用。之前的文章有讲过。
再说一下tessellation选项,把他加在正方形上你会发现正方形变成了球。这个是细分的功能。
screen space adaptive:根据摄像机离物体的远近程度进行细分的大小变化。
smoothing:是否对模型进行平滑细分。其他的选项之前置换讲过大家回看。
3.matte(蒙版)
主要是配合阴影捕捉进行实景合成,简单的只用它也行。找一张好的hdr实景图,带地面的。
建一个平面,把物体放上去投射阴影。然后给平面加对象标签。
show控制平面是否显现
shadow控制阴影,transparency控制阴影强弱。越大越弱。
其他选项尝试勾选看看效果。
4.objectID(对象id)
配合AOV进行多通道输出,之前多通道输出的文章有讲。
5.motion blur(运动模糊)
这个的设置主要在渲染设置中,其他的好理解。
Enable是位移,缩放和旋转的基础运动模糊。
Deformation是点级别动画的运动模糊
剩下的就是模糊的长短,开始,结束,模糊的位置。
motion vector 就是单方向上的模糊。
6.curve(渲染样条)
redshift可以直接将样条渲染出来,这给我们做一些线条的动画带来极大的方便,并且速度很快。直接把对象标签加在样条上,在给红移的材质,基础颜色或者发光等都行。
mode(模式)选hair就行,thickness是样条的粗细。scale和c4d默认的样条调节一样
7.particles(渲染粒子)
redshift可以直接将默认的粒子或者X-partcles的粒子渲染出来。把对象标签直接加在粒子的发射器上就行。可以渲染点,渲染方块,球,还可以自定义模型。这些统统都能上redshift的材质。变化非常丰富,可实现性非常高。
总结:整体来说redshift的对象标签的功能相对于别的渲染器来讲已经是非常强大了。有了他能实现许多效果。并节省我们以前做的很多效果的资源。为我们节省了大量的时间。
红移的对象标签在红移渲染器的学习中是不可缺少的。应该投入大量的时间去研究
好今天就到这里,我会继续更新,欢迎大家点赞评论
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