设计的本质在于分析问题的痛点并采用适当的方法去解决它。作为还在岗位上的设计师,我的实践告诉我即使解决不同的问题,一般来讲大家都会有一套完善而且大致相同的设计流程,毕竟各种设计方法已经集合成为了一门独立的设计专业。
现在各个公司(尤其是大公司)都有自己一整套设计规范和输出物要求,好像一个菜鸟进去培训两周也能够产出像模像样的设计方案。其实这也就是外行看热闹罢了,真叫一个大牛来查看两个设计师的输出物,孰高孰低一目了然,真正的差别来自于眼界和设计思维。但是这两种因素毕竟不是一蹴而就的,需要实践锻炼和长时间的浸淫才行。以我个人的看法,设计师还是要打牢基础,前期要理解和执行设计各个阶段的流程,在整个设计流程中去把控思维和设计质量,这样的产出才会经得起拷问,就像一句话说的:
真正让你攀上高峰的不是奇招,而是熟能生巧的基本功!
正是基于这样的想法,我才下决心整理一份《交互设计实操手册》的内容。既能够帮助我自己整理各个基础的设计流程以及从业以来的设计经验,也能够帮助新设计师理清思路,更好地从事交互设计这个职业。
注:文章不定期更新,在保持质量的基础上希望能有一个稳定速度的输出。产出的内容肯定会有些问题和差错,读者可以留言,我会及时查看并做修改和完善。
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