![](https://img.haomeiwen.com/i5956443/d5479034c81c171c.png)
你将学到什么
在这一步,你将知道如何做下面的事儿:
- 从webcam获得视频流
- 控制流播放
- 例用 CSS 和 SVG控制视频
对于操作的完整版本在 step-01目录里。
一段简短的 HTML...
添加视频和脚本元素到work目录下的index.html中:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Realtime communication with WebRTC</title>
<link rel="stylesheet", href="css/main.css" />
</head>
<body>
<h1>Realtime communication with WebRTC </h1>
<video autoplay playsinline></video>
<script src="js/main.js"></video>
</body>
</html>
...和一段javascript片段
添加下面的代码到 js目录下的main.js中:
'use strict';
const mediaStreamContrains = {
video: true,
};
const localVideo = document.querySelector('video');
let localStream;
function gotLocalMediaStream(meidaStream){
localStream = mediaStream;
localVideo.srcObject = mediaStream;
}
function handleLocalMediaStreamError(error){
console.log('navigator.getUserMedia error: ', error);
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains).then(gotLocalMediaStream).catch(handleLocalMediaStreamError);
这里的所有JavaScript例子都使用
use strict
; 以避免一般的代码陷阱。可在 ECMAScript 5 Strict Mode, JSON, and More。中找到更多的信息。
试一下
在你的浏览器中打开 index.html,你将看到像下面这样子(当然是你的 webcam 中样子):
![](https://img.haomeiwen.com/i5956443/5c48245f2332dd61.png)
它是如何工作的呢?
通过调用getUserMedia(),浏览器向用户请求访问camera的权限(当前是否是第一次对camera的请求)。如果成功,返回MediaStream。MediaStream 将被多媒体元素的 srcObject 属性所使用:
navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamConstraints)
.then(gotLocalMediaStream).catch(handleLocalMediaStreamError);
...
function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
localVideo.srcObject = mediaStream;
}
contrains
参数允许你指定你要得到的媒体。在这个例子中,只有video。 因此,audio默认提关闭的。
const mediaStreamConstraints = {
video: true,
};
你能使用contrains
申请额外的功能,如视频分辨率:
const hdConstraints = {
video: {
width: {
min: 1280
},
height: {
min: 720
}
}
}
在 MediaTrackConstraints 规范中列出了所有可能的 contrains
类型。但并不是所有的浏览器都支持这些选项。
如果请求的分辨率当前camera无法支持,getUserMedia将被拒绝,并返回OvercontrainedError,并且也不会给用户访问camera权限的提示。
这里你能看到一个demo演示如何使用
contrains
去请求不同的分辨率, 这里有一个demo使用contrains
选择camera和microphone。
如果调用 getUserfMedia成功,从webcam获取的视频流将作为源设置给video元素。
function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
localVideo.srcObject = mediaStream;
}
点滴
- 传递给 getUserMedia的 localStream是全局变量,所以你能从浏览器的console中看到:找开 console, 敲入 stream 并按回车键。(在Chrome中查看console,按 crtl+shift+j, 或在Mac 下按Command-Option-j)
- localStream.getVideoTracks()会返回什么?
- 偿试调用localStream.getVideoTrack()[0].stop()
- 查看 contrains对象,当你修改它为 {audio: true, video:true}会发生什么?
- 视频元素的大小是多少?通过 JavaScript你如何能得到视频的自然尺寸?使用 Crome Dev工具检查。
- 添加 CSS 过滤视频元素,例如:
video { filter: blur(4px) invert(1) opacity(0.5); }
- 偿试添加 SVG过滤器, 例如:
video { filter: hue-rotate(180deg) saturate(200%); }
我们学到了什么
在本节中,你学到了:
- 从webcam得到视频
- 设置多媒体的
contrains
- 与视频元素混淆
本节完整的版本在 step-01目录下。
提示
- 在 video无素中别忘了 autoplay属性。如果没有它,你只能看到一个简单的帧。
- 对于
getUserMedia() contrains
有很多选项,可以看这个 demo webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/constraints。正如你看到的,在那个网站上有很多有趣的WebRTC例子。
最佳实践
- 确保你的视频元素别超出它的
container
。 我们添加了width
和max-width
设置最佳视频的尺寸和最大尺寸。 浏览器会自动计算高度:video { max-width: 100%; width: 320px; }
接下来
你已经得到了视频,但如何传输它呢?下一步我们来给出答案。
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