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不是所有游戏都是恶魔,但是所有游戏里都藏着恶魔!

不是所有游戏都是恶魔,但是所有游戏里都藏着恶魔!

作者: 七楼阁楼以上 | 来源:发表于2018-03-10 19:32 被阅读0次

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3月3日,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在媒体见面会上,针对去年连续发生的多起少年儿童沉迷“王者荣耀”引发跳楼、犯罪等悲剧事件,表示:“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”

针对这一“叫屈”式的解释,很显然,网友是不买账的,

丫头的-妈妈:那你倒是说说正面阿?

出国喵:请问正面意义是?

额勒金德董:马老板你有孩子吗?钱赚够了,那就请您嘴上留德,给子孙后代积点阴德吧。

LV11_小仙哥:正面就是让企鹅系游戏正大光明的赚小学生的钱?

汪舒凡:其实吧,家长给孩子买智能手机。给他手机绑定银行卡。给他支付密码和验证码。这也不全怪游戏。以前没这游戏时候。早期怪游戏厅。后来怪网吧。现在是怪手游。灭了这个游戏还有别的来替代。

网云热评摘:游戏是用来给人娱乐放松的,本身没有错,沉迷是自己的问题。

游戏的正面是啥?娱乐,放松,赚钱还有什么?

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我们再来看一下“王者荣耀”这款游戏在各类信息中扮演的角色:

鹤壁一大二学生小华沉迷网游“王者荣耀”,一学期花费三万多元。

海口12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄。

江西13岁女孩转5万见网友,独自坐火车去温州玩王者荣耀。

杭州13岁男孩痴迷王者荣耀被爸爸骂,一言不合跳楼摔断腿。

小女孩玩王者荣耀三个月消费11万!父母积蓄全无!

嘉兴11岁男孩将母亲陆女士一年打工积攒的近2万元辛苦钱用来玩 “王者荣耀”,购买游戏道具。

吉安市吉水县一名11岁、读小学五年级的孩子聪聪,刷爆外公信用卡玩“王者荣耀”游戏透支三万五千元,外婆被气入院。

还有微博网友爆料,网友在地铁上捡到了一个小学生的笔记本,打开一看居然是《王者荣耀》和《我的世界》的游戏攻略。 看着写的密密麻麻的攻略笔记,不少网友开始心疼这位小学生:那么重要的本子丢了估计要急疯了……

不知在如此众多的负面信息面前,作为腾讯公司董事会主席兼首席执行官,你所说的正面又从何体现出来?你又作何解释呢?

为什么没有一则新闻报道说由于学生执迷“王者荣耀”这款游戏,有的学生喜欢上动漫设计、有的学生想学美术、有的学生兴趣爱好改成了时装设计、有的学生想当一名网游设计师、有的想当音效师、有的想要将英语能力提高,还有学生在网游的精神鼓舞下,学习成绩呈直线上升,某某学生由于在“王者荣耀”游戏中级别最高,而获得某高校破格录取,某某学生在“王者荣耀”游戏中获得灵感,发明了某项专利???

“王者荣耀”此类游戏中有什么值得家长和孩子进行互动?有课堂上的各科知识点吗?有老师画的复习思路吗?有升学考试重点吗?没有,无论家长和孩子面临的是考试,而不是游戏,你让家长怎么看到游戏中的正面?学习游戏中的杀人技巧,还是学习其中蕴含的兵家常识?学习游戏中的江湖狭义、儿女柔情?还是培养他们学习计算机兴趣,早早接触编程,激发学习英语和数学的兴趣?

没有,真的没有!那么对于家长和孩子来说就是有百害无一利!

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那么,玩网络游戏到底有没有好处呢?百度有这样一篇文章给出了答案:

经过科学研究发现玩游戏是有N种好处,不仅能让人快乐满足,还可以起到减肥,延缓衰老等各种效果。例如DOTA让你更有团队合作感,劲舞团(微博)让你的手指更灵敏等等。

好处1:暴力游戏让人们学会团队合作,控制玩家攻击性等不良社会心态。由瑞典Gothenburg 大学研究得出:暴力电子游戏可以促进玩家团队协作的能力,也可很好控制玩家攻击性等不良社会心态。

好处2:于人生于社会有所启发启迪的道理。教授认为:有些游戏,其中的确蕴含着于人生于社会有所启发启迪的道理。例如“愤怒的小鸟”,小鸟在解救被囚禁的小动物时,虽然困难重重,挫折不断,经常会令人感到绝望。但是,只要坚持不懈,一定能够找到解决的办法。这分明是告诉我们,再渺小的力量,只要有信念,能坚持,世上没有做不成的事业。

好处3:玩游戏提高智商?电脑游戏或改变大脑结构 一个国际研究小组在英国杂志上报告说,对一些常玩电脑游戏的青少年大脑进行扫描发现,他们的大脑结构与其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技术进行的大脑扫描显示,“频繁玩家”大脑中的“腹侧纹状体”比其他人要大。

好处4:玩游戏会快乐!探秘游戏快感来源从生物学角度来看,关键词就在于有“年轻荷尔蒙”之称的内啡肽。众所周知,生物对于快感的体验来自于脑内啡的分泌和调控,而其中内啡肽更是直接参与了生物的感情控制。游戏的真正成功之处就在于恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽,从视觉到心理,有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽,给受众带来一种天然的欣快感。

好处5:玩游戏越多 越没暴力倾向。美国研究者经由临床试验发现,对于十多岁男性少年而言,平日里观看涉及暴力的电视节目、影片、玩的电子游戏越多,他们在现实生活中对暴力的敏感度会越低。

好处6:美国研究发现玩电子游戏能延缓大脑衰老 美国一博士和同事邀请40名年龄在60至80岁的老年人参与研究。研究结果表明,电子游戏使玩家“保持警觉”,帮助提高老人的记忆力、分析能力和同时应对多种状况的能力,有利于对抗大脑衰老。

对于这些观点,说实话,我是深以为然。因为对于中国人来说,这些优点早就得到了充分的验证,并且犹如鸦片一样,被无限放大到已经畸形。

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至于马化腾所说的:游戏可以帮助家长和孩子的互动。比如父母和孩子之间订立一个“数字契约”,学习成绩达到一定程度或做一定量的家务可以换取一些游戏时间。

怎么帮?一起来打“王者荣耀”,相互探讨一下游戏心得、写篇玩网游的感悟吗?

其实,不是家长们不给孩子看电视、玩游戏的时间,家长们在孩子学习之余,也希望他们放松头脑,不能死读书,但是玩游戏这个事情,很多时候真的不是家长所能控制的。

有一个朋友家的孩子,平时在家老老实实学习、做作业,等到父母就睡觉了,偷偷到父母身边将手机拿到自己的屋里,蒙着被子玩游戏到天亮,以至于在课堂上总是犯困,家长还以为孩子学习勤奋刻苦,时间长了,成绩下降,后来一次偶然机会,发现了孩子偷拿手机,才恍然大悟,知道了孩子通宵玩游戏的事情。

在家里,家长们可以看着孩子写作业、玩游戏的时间,以防止孩子们无节制地沉浸在游戏中。但是孩子不在家长身边呢?又有谁来监管?

很多孩子上学期间借着与家长沟通、查阅资料等借口,将手机带到学校,课上课下都会挤出时间来玩一会游戏,没有带手机的,也会受到影响,不会安心学习。也有的趁着中午休息时间,不吃饭,利用零花钱到网吧打游戏,这些都是生活中真实存在的现象,又有谁来负责?

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在2017年世界互联网大会上,针对王者荣耀被众多家长投诉,马化腾曾表示,家长应具备管理孩子玩游戏的能力。

这一句话直接将责任推给了家长。

说实话,中国的很多家长还真的不具备管理孩子的能力,尤其是在对待孩子玩游戏的事情上,只会采用强制性不允许玩、发现了一顿打骂、在经济上控制等等比较粗暴的方式方法来对待。

很多时候,家长也想和孩子建立起相互约束、培养孩子良好习惯的和谐关系,但最后都会以“我是老子说了算”来终止这份忍无可忍的口头式合同。

“蓝天彩云”网友留言:我觉得马化腾的话主要是针对那些,孩子学习不好就赖游戏的家长,毕竟没有游戏的话,他们孩子也学习不好。

这句话不无道理,对于学习不好的孩子如果对课堂失去了兴趣,即使没有游戏也会成绩下降,但是,我想说的是,学习不好的孩子也有自己的兴趣爱好,也有自己的追求、理想,即使不继续考学,还可以学点技术,为进入社会做个铺垫,但是如果沉迷于游戏,那就不仅耗费着自己的青春,还浪费着家长辛苦挣来的钱,甚至还有可能为了玩游戏而走上歧途。

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对于“王者荣耀”游戏所带来越来越多的负面消息,马化腾强调了平台将会推出“成长守护计划”,包括12岁以下的孩子每天只能玩1个小时,并且9点以后就不能玩了。而未来,腾讯还会加强在针对小号问题的相关措施,以防止在防沉迷方面被钻空子。

我也相信这些措施是好的,并且会越来越完善,但我想说的是,想法很完美,现实会很骨感。

俗话说:上有政策下有对策。在这个利益至上的社会,很多时候再完善的防护也阻挡不了欲望的利箭。

游戏终归是游戏,作为运营商不能只考虑自身利益的最大化,还要考虑祖国的未来。你游戏了未成年人的人生,也就是游戏了祖国的未来,我们可以游戏人生,但绝不能将人生当做一场游戏。

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