1.问题
有两个同样的 Person 类, 看一下分别在内存中占用多少空间?(64位系统, 本文按照64位系统)
@interface Person : NSObject
{
char _sex;
int _age;
char _sex2;
}
@end
@implementation Person
@end
@interface Person : NSObject
{
int _age;
char _sex;
char _sex2;
}
@end
@implementation Person
@end
分别调用下面的代码
NSLog(@"Person - %zd", class_getInstanceSize([Person class]));
NSLog(@"Person - %zd", malloc_size((__bridge const void *)(p)));
2.结果
第一种情况:
2019-11-05 20:17:59.141275+0800 02-自定义对象的本质[14104:1492184] Person - 24
2019-11-05 20:17:59.141465+0800 02-自定义对象的本质[14104:1492184] Person - 32
第一种情况:
2019-11-05 20:20:08.278670+0800 02-自定义对象的本质[14139:1500726] Person - 16
2019-11-05 20:20:08.278916+0800 02-自定义对象的本质[14139:1500726] Person - 16
3.分析
3.1 基本数据类型占用的字节数
char a; // 1
short b; // 2
int c; // 4
long d; // 8
float e; // 4
double g; // 8
int *h; // 8
3.2 先分析第2种情况
Class isa; /* 8 bytes */
int age; /* 4 byte */
char sex; /* 1 bytes */
char sex2; /* 1 bytes */
可以看出, Person 对象中还有2个字节是空余的, 可以再加入1个 short 试试, 内存占用同样是16, 16, 这时已经占满了
如果再加1个 char (前提是已经加了1个 short了), 那就要扩容了, 得到的是24, 32
3.3 再分析第1种情况
Class isa; /* 8 bytes */
char sex; /* 1 bytes */
char pad[3]; /* 3 bytes */
int age; /* 4 byte */
char sex2; /* 1 bytes */
字符数组pad[3]意味着在这个结构体中,有3个字节的空间被浪费掉了。老派术语将其称之为“废液(slop)”。
内存对齐的解释: 来源
首先需要了解的是,对于现代处理器,C编译器在内存中放置基本C数据类型的方式受到约束,以令内存的访问速度更快。
在x86或ARM处理器中,基本C数据类型通常并不存储于内存中的随机字节地址。
实际情况是,除char外,所有其他类型都有“对齐要求”:
char可起始于任意字节地址,
2字节的short必须从偶数字节地址开始,
4字节的int或float必须从能被4整除的地址开始,
8比特的long和double必须从能被8整除的地址开始。
无论signed(有符号)还是unsigned(无符号)都不受影响。
如果把 sex2 删除, 那应该就得到16, 16了
3.4 查看内存来观察
第一种情况给成员变量添加一个 @public 以便赋值
实例化一个 Person 对象, 给 age, sex 分别赋值
Person *p = [[Person alloc] init];
p->_sex = 'c';
p->_age = 12;
p->_sex2 = 'b';
NSLog(@"Person - %zd", class_getInstanceSize([Person class]));
NSLog(@"Person - %zd", malloc_size((__bridge const void *)(p)));
-
先打印当前实例对象的内存地址
po p
-
然后读取内存
memory read 内存地址
-
结果如下图
-
分析
- 前面8位, 存的是 isa 指针
- 第9位存的是 sex, 十六进制的63对应十进制的99, 也就是‘c’的 ASCII码
- 从第10位到第12位, 总共3个字节, 是空的(00)
- 从13位到16位, 存的是 age, 12的十六进制对应的是c
- 下一位62对应的是 sex2, 'b'的 ASCII码是98, 再转成十六进制就是62
- 可以使用下面的方法来修改内存的值
memory write 内存地址 值
4.该问题在 Swift 下会是什么样的?
4.1 Class 类对象
class Person: NSObject {
let gender: Bool
var age: Int = 0
init(gender: Bool, age: Int) {
self.gender = gender
self.age = age
}
}
var p = Person(gender: true, age: 11)
let size = MemoryLayout<Person>.size
print(size)
let instanceSize = MemoryLayout<Person>.size(ofValue: p)
print(instanceSize)
得到的结果都是8, 不管属性数量的多少
- Bool 类型占1个字节, 对齐长度也是1个字节(详细文档)
- 当前实例对象在 Stack 区, 同时保存的内容是 指向 Heap 区
- 根据打印出的内存地址, 再次打印 Heap 区(注意大小端, 从高位读取)
- 大概看到了存储的值01, 0b(11)
4.1 Struct 结构体对象
同样的代码, 只是换成了 struct
struct Person {
let gender: Bool
var age: Int = 0
init(gender: Bool, age: Int) {
self.gender = gender
self.age = age
}
}
打印得出的是16
分析:
- Bool 类型占1个字节, 对齐长度也是1个字节
- Int 类型占8个字节, 对齐长度是8个字节
- 那说明 gender 后面有7个字节是浪费的, 因为 Int 对齐长度是8
- 如果反着来, 把 age 放上面, 打印的是 9
参考文档:
http://www.catb.org/esr/structure-packing/#_related_reading
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