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C++虚表,你搞懂了吗?

C++虚表,你搞懂了吗?

作者: Python编程导师 | 来源:发表于2019-01-25 14:51 被阅读3次

    前言

    我们说的虚表其实有很多种叫法:

    virtual method table(VMT)

    virtual function table(vftable)

    virtual call table

    dispatch table

    vtable

    这些都是虚表的意思。虚表是一种利用程序语言实现的dynamic dispatch机制,或者说runtime method binding机制,也就是我们说的多态。注:笔者在本文使用C++语言

    虚函数

    用virtual关键字修饰的函数就叫虚函数

    因为vTable(虚表)是C++利用runtime来实现多态的工具,所以我们需要借助virtual关键字将函数代码地址存入vTable来躲开静态编译期。这里我们先不深入探究,后面我会细说。

    首先我们先来看一个没有虚函数,即没有用到vTable的例子:

    #include <iostream>

    #include <ctime>

    using std::cout;

    using std::endl;

    struct Animal { void makeSound() { cout << "动物叫了" << endl; } };

    struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "牛叫了" << endl; } };

    struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "猪叫了" << endl; } };

    struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "驴叫了" << endl; } };

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        srand((unsigned)time(0));

        int count = 4;

        while (count --) {

            Animal *animal = nullptr;

            switch (rand() % 3) {

                case 0:

                    animal = new Cow;

                    break;

                case 1:

                    animal = new Pig;

                    break;

                case 2:

                    animal = new Donkey;

                    break;

            }

            animal->makeSound();

            delete animal;

        }

        return 0;

    }

    程序中有一个基类Animal,它有一个makeSound()函数。有三个继承自Animal的子类,分别是牛、猪、驴,并且实现了自己的makeSound()方法。很简单的代码,是吧。

    我们运行程序,你觉得输出结果会是什么呢?不错,这里会连续执行4次Animal的makeSound()方法!为什么?因为我们的基类Animal的makeSound()方法没有使用Virtual修饰,所以在静态编译时就makeSound()的实现就定死了。调用makeSound()方法时,编译器发现这是Animal指针,就会直接jump到makeSound()的代码段地址进行调用。

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    ok,那么我们把Animal的makeSound()改为虚函数,如下:

    struct Animal {

        virtual void makeSound()

            {

               cout << "动物叫了" << endl;

            }

    };

    运行会是怎样?会如你所料,多态已经实现。

    接下来就是大家最关心的部分,这是怎么回事?编译器到底做了什么?

    虚表

    为了说明方便,我们需要修改一下基类Animal的代码,不改变其他子类,修改如下:

    struct Animal {

        virtual void makeSound() { cout << "动物叫了" << endl; }

        virtual void walk() {}

        void sleep() {}

    };

    struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "牛叫了" << endl; } };

    struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "猪叫了" << endl; } };

    struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "驴叫了" << endl; } };

    首先我们需要知道几个关键点:

    (1)函数只要有virtual,我们就需要把它添加进vTable。

    (2)每个类(而不是类实例)都有自己的虚表,因此vTable就变成了vTables。

    (3)虚表存放的位置一般存放在模块的常量段中,从始至终都只有一份。详情可在此参考

    我们怎么理解?从本例来看,我们的Animal、Cow、Pig、Donkey类都有自己的虚表,并且虚表里都有两个地址指针指向makeSound()和walk()的函数地址。一个指针4个字节,因此每个vTable的大小都是8个字节。

    他们的虚表中记录着不同函数的地址值。可以看到Cow、Pig、Donkey重写了makeSound()函数但是没有重写walk()函数。因此在调用makeSound()时,就会直接jump到自己实现的code Address。而调用walk()时,则会jump到Animal父类walk的Code Address。

    虚指针

    现在我们已经知道虚表的数据结构了,那么我们在堆里实例化类对象时是怎么样调用到相应的函数的呢?这就要借助到虚指针了(vPointer)。

    虚指针是类实例对象指向虚表的指针,存在于对象头部,大小为4个字节。

    我们修改main函数里的代码,如下:

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        int count = 2;

        while (count --) {

            Animal *animal = new Donkey;

            animal->makeSound();

            delete animal;

        }

        return 0;

    }

    我们在堆中生成了两个Donkey实例,运行结果如下:

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