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JS事件之事件类型[UI事件]

JS事件之事件类型[UI事件]

作者: ConRon | 来源:发表于2017-07-10 23:46 被阅读0次

    事件类型

    Web浏览器可能发生的事件类型有很多。不同的事件类型具有不同的信息,而“DOM3级事件“规定了以下几类事件。

    • UI(User Interface,用户界面)事件,当用户与页面上的元素交互时触发;
    • 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发;
    • 鼠标事件,当用户通过鼠标在页面执行操作时触发;
    • 滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设置)时触发;
    • 文本事件,当在文档中输入文本时触发;
    • 键盘事件,当用户通过包租在页面上执行操作时触发;
    • 合成事件,当为IME(Input MethodEditor,输入法编辑器)输入字符时触发;
    • 变动(mutation)事件,当底层DOM结构发生变化时触发;
    • 变动名称事件,当元素或属性名变动时触发。此类事件已经被废弃,没有任何浏览器实现它们,因此本章不做介绍。

    除了这几类事件之外,HTML5也定义了一组事件,而有此浏览器还会在DOM和BOM中实现其他专有事件。这些专有的事件一般都是根据开发人员需求定制的。没有什么规范,因此不同浏览器的实现有可能不一致。
      DOM2级事件模块在DOM2级事件模块基础上重新这些事件,也添加了一些新事件。包括IE9在内的所有主流浏览器都支持DOM2级事件。IE9也支持DOM3级事件。

    UI事件

    UI事件 批的是那些不一定与用户操作有关的事件。这些事件在DOM规范出现之前,都是以这种或那种形式存在的。而在DOM规范中保留是为了向后兼容。现有的UI的事件如下.

    • DOMActivate:表示元素已经被用户操作(通过鼠标或键盘)激活。这个事件在DOM3级事件中被废弃,但FireFox2+和Chrome支持它。考虑到不同浏览器实现的差异 ,不建议使用这个事件。
    • load:当页面完全加载后在window上面触发,当所有框架都加载完毕时在框架集上面触发,当图像加载完毕时在<img>元素上面触发。或者当嵌入的内容加载完毕时在元素上面触发。
    • unload:当页面完全卸载后在window上面触发,当所有框架都卸载后在框架集上面触发,或者当嵌入的内容卸载完毕后在元素上面触发。
    • abort:在用户停止下载过程时,如果嵌入的内容没有加载完,则在元素上面触发。
    • error: 当发生JavasScript错误时在window上面触发,当无法加载图片时在<img>元素上面触发,当元素加载嵌入内容时在元素上面触发,或者当有一或多个框架无法加载时在框架集上面触发。
    • select: 当用户选择文本框( or )中的一个可多个字符时触发。
    • resize: 当窗口或框架的大小变化时在window或框架上面触发;
    • scroll:当用户流动带有流动条的元素中的内容时,在该元素上面触发。元素中包含所加载页面的流动条。

    多数这些事件都与window对象或表彰控件相关。

    除了DOMActivate之外,其他事件都在DOM2级事件中都归为HTML事件(DOMActivate在DOM2级中仍然属于UI事件)。在确定浏览器是否支持DOM2级事件规定的HTML事件,可以使用如下代码:

    var isSupported = document.implementation.hasFeature('HTMLEvents',"2.0");
    

    注意,只有根据“DOM2级事件”实现这此事件的浏览器才会返回true。而以非标准方式支持这些事件的浏览器则会返回false。要确定浏览器是否支持“DOM3级事件”定义的事件,可以使用如下代码:

    var isSupported = document.implementation.hasFeature('HTMLEvents',"3.0");
    

    1、load事件

    JavaScript中最常用的一个事件就是load。当页面完全载后(包括所有图像、JavasScript文件、CSS文件等外部资源),就会触发window上面的load事件。有二种定义onload事件处理程序的方式。

    第一种方式是使用如下所示的JavasScript代码:

    EventUtil.addHandler(window,'load', function(event){
        alert("Loaded");
    })
    //注意EventUtil对象是自定义封装的一个对象
    

    这是通过JavasScript来指定事件处理程序的方式,使用了本章前面定义的跨浏览器的EventUtil对象。与添加其他事件一样,这里也给事件处理程序传入了一个event对象。这个event对象中不包含有关这个事件的任何附加信息,但兼容DOM的浏览器中,event.target属性的值会被设置为document.而IE并不会为这个事件设置srcElement属性。

    第二种指定onload事件处理程序的方式是为元素添加一个onload特性,如下面例子所示:

    <body onload="alert('Loaded')">
    
    </body>
    

    一般来说,在window上面发生的任何事件都可以在元素中通过相应的特性来指定。因为在HTML中无法访问window元素。初阶上,这只是为了保证向后兼容的一种权宜之计,但所有浏览器都能很好地支持这种方式。我们建议读者尽可能使用javascript方式。
      根据“DOM2级事件”规范,应该在document而非window上面触发load事件,但是,所有浏览器都在window上面实现了该事件,以确保向后兼容。

    图像上面也可以触发load事件,无论是在DOM中的图像还是HTML中的图像元素。 可以在HTML中为任何图像指定onload事件处理程序,例如:

    <img src="smile.gif" onload="alert('Image loaded')">
    

    这样,当例子中的图像加载完毕后就会显示一个警告框。同样的功能也可以使用JavasScript来实现,例如:

    var image = document.getElementById('myImage');
    EventUtil.addHandler(img,'load', function(evnet){
        event = EventUtil.getEvent(event);
        alert(EventUtil.getTarget(event).src);
    })
    

    这里,使用JavasScript指定了onload事件处理程序。同时民传入了event对象,尽管它也不包含什么有用的信息。不过,事件的目标是<img>元素。可以通过src属性访问并显示该 信息。

    在创建新的<img>元素时,可以为其指定一个事件处理程序,以便图像加载完毕后给出提示。此时,最重要在指定src属性之前先指定事件,如下面的例子所示。

    EventUtil.addHandler(window,'load', function(){
        var image = document.getElementById('myImage');
    
        EventUtil.addHandler(img,'load', function(){
            event = EventUtil.getEvent(event);
            alert(EventUtil.getTarget(event).src);
        });
    
        document.body.appendChild(image);
        image.src = 'smile.gif';
    })
    

    在这个例子中,首先为window指定了onload事件处理程序。原因在于,我们是想向DOM中添加一个新元素,所以必须确定页面已经加载完毕——如果在页面加载前操作document.body会导致错误。然后,创建了一个新的图像元素,并设置了其onload事件处理程序。最后又将这个图片添加到页面中,还设置了它的src属性。这里有一点需要格外注意:新图像元素不一定要从添加到文档后才开始下载,只要设置了src属性就会开始下载。

    同样的功能也可以通过使用DOM0级的Image对象实现。在DOM出现之前,开发人员经常使用Image对象在客户端预先加载图像。可以像使用<img>一样使用Image对象,只不过无法将其添加到DOM树中。下面看一个例子:

    EventUtil.addHandler(window,'load', function(){
        var image = new Image();
    
        EventUtil.addHandler(img,'load', function(){
            alert("Image loaded!");
        });
    
        image.src = 'smile.gif';
    })
    

    在此,我们使用Image构造函数创建了一个新图像的实例,然后又为它指定了事件处理程序。有的浏览器将Image对象实现了<img>元素,但并非所有浏览器都如此,所以最好将它们区别对待。
      在不属于DOM文档的图像(包括未添加到文档的元素和Image对象)上触发load事件时,IE8及之前版本不会生成event对象。IE9修复了这个问题

    还有一些元素也以非标准的方式支持load事件。在ie9+ foxfire Opera Chrome和Safari3+及更高版本中。<script>元素也会触发load事件,以便 开发人员确定动态加载的JavasScript文件是否加载完毕。 与图像不同,只有在设置了<script>
    元素的src属性并将该元素添加到文档后,才会开始下载JavasScript文件。换句放说,对于元素而言,指定src属性和指定事件处理程序的先后顺序就不重要了,所有代码展示了怎样为<script>元素指定事件处理程序。

    EventUtil.addHandler(window,'load', function(){
        var script  = document.createElement('script');
        EventUtil.addHandler(script,'load', function(){
            alert('Loaded');
        });
    
        script.src = "examplte.js";
        document.body.appendChild(script);
    })
    

    这个例子使用了跨浏览器的EventUtil对象为新创建的<script>元素指定了onload事件处理程序。此时,大多数浏览器中event对象的target属性引用的都是<script>节点,而Foxfire3之前的版本中,引用的则是document。IE8及更早版本不支持<script>元素上的load元素。

    IE和Opera还支持<link>元素上的load事件,以便开发人员确定样式表是否加载完毕。例如:

    EventUtil.addHandler(window,'load', function(){
        var link  = document.createElement('link');
        link.type="text/css";
        link.rel="stylesheet";
        EventUtil.addHandler(link,'load', function(){
            alert('css Loaded');
        });
    
        link.src = "examplte.css";
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link);
    })
    

    <script>节点类似,在未指定href属性并将<link>元素添加到文档之前也不会开始下载样式表。

    2、unload事件

    与load事件对应的是 unload事件,这个事件在文档被完全卸载后触发。只要用户从一个页面切换到另一个页面,就会发生unload事件。而利用这个事件最多的情况是清除引用,以避免内在泄漏。与load事件类似,也两种指定onunload事件处理程序方式。第一种方式是使用JavasScript,如下所示:

    EventUtil.addHandler(window,'unload', function(){
        alert('Unloaded');
    })
    

    此时生成的event对象在兼容DOM的浏览器中只包含target属性(值为document)。IE8及之前版本则为这个事件对象提供了srElement属性。

    指定事件处理程序的第二种方式,民是为<body>元素添加一个特性(与load事件相似),如下面的例子所示:

    <body onunload="alert("Unloaded")"></body>
    

    无论使用哪种方式,都要小心编写onunload事件处理程序中的代码。既然unload事件是在一切都被卸载后才触发 ,那么在页面加载后存在的那些对象,此时就不一定存在了。此时,操作DOM节点或元素的样式就会导致错误。

    根据“DOM2级事件”,应该在<body>元素而非window对象上面触发unload事件。不过所有浏览器都在window上实现了unload事件,以确保向后兼容。

    3、resize事件

    当浏览器窗口被调整到一个新的高度或宽度时,就会触发resize事件。这个事件在window(窗口)上面触发,因此可以通过JavasScript或者<bdoy>元素中的onresize特性来指定事件处理程序。如前所述,我们还是推荐使用如下所示的JavasScript方式:

    EventUtil.addHandler(window,'resize', function(){
        alert('Resizeed');
    })
    

    与其他发生在window上的事件类似,在兼容DOM的浏览器中,传入事件处理程序中event对象有一个target属性,值为document;而IE8及之前版本则未提供任何属性。

    关于何时会触发resize事件,不同浏览器有不同的机制。IE Safari Chrome 和 Opera会在浏览器窗口变化了1像素时就触发 resize事件,然后随着变化不断重复触发。FIrefox则只会在用户停止调整窗口变化时才会触发 resize事件。由于 存在这个差别,应该注意不要在这个事件的处理程序中加入大计算的代码。因为这些代码有可能被频繁执行,从而导致浏览器反应明显变慢。

    浏览器窗口最小化或最大化时也会触发 resize事件

    4、scroll事件

    虽然scroll事件是在window对象上发生的,但它实际表示的则是页面中相应元素的变化。在混杂模式下,可以通过 <body>元素的scrollLeft和scrollTop来监控到这一变化;而在标准 模式下,除Safari之外的所有浏览器都会通过<html>元素来反映这一变化(Safari仍然基于<body>跟踪滚动位置),如下面的例子所示:

    EventUtil.addHandler(window,'scroll', function(){
        if(documnent.compatMode == 'CSS1Compat') {
            alert(document.documentElement.scrollTop);
        } else {
            alert(document.body.scrollTop);
        }
    })
    

    以上代码指定的事件处理程序会输出页面的垂直滚动位置—–根据呈现模式不同使用了不同的元素。 由于 Safari3.1之前的版本不支持document.compatMode,因此旧版本的浏览器就不会满足第二个条件。

    与resize事件类似,scroll事件也会在文档被滚动期间重复被触发,所以有必要尽量保持事件处理程序的代码简单。

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