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安装篇
windows
image一路狂点 next
image检查是否安装成功 命令行输入
go version
image
mac
方法一
brew install go
image
方法二 比较快
下载
image安装
image验证
image万能的 hello word
创建 hello.go 文件
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
运行
go run hello.go
image
运行
go build hello.go
./hello
image
VsCode 扩展
image镜像代理-Goproxy 中国
环境变量
vim ~/.zshrc 或者 vim .bash_profile
export GOROOT=/usr/local/go
# 项目目录
export GOPATH=~/go
export PATH=${PATH}:$GOPATH/bin
执行 source ~/.zshrc 或 source ~/.bash_profile 生效
检查命令
go env
WebSocket
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
github.com/gorilla/websocket
go的 websocket 库
获取方式
go get github.com/gorilla/websocket
进入主题
项目结构
- realTimeChat
- src
- main.js
- web
- go.mod
- src
src 为 go程序目录
web // vue-cli 构建的项目
go.mod 是 依赖包的管理(记录和解析对其他模块的依赖性)
生成方式 执行以下命令
cd RealTimeChat
go mod init src // init 后 跟 main.js所在的目录名称
web 项目创建 请移动至
主程序 main.go
package main
import (
"encoding/json" // json格式化
"fmt"
"net/http" // http 服务
"github.com/gorilla/websocket"
)
// map 映射,其键对应是一个指向 WebSocket 的指针,其值就是一个布尔值。我们实际上并不需要这个值,但使用的映射数据结构需要有一个映射值,这样做更容易添加和删除单项。
var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
// 由客户端发送消息的队列
var broadcast = make(chan Message)
// Upgrader 用于升级 http 请求,把 http 请求升级为长连接的 WebSocket
var upgrader = websocket.Upgrader{
// 解决跨域问题
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
// 客户端唯一id
type userInfo struct {
UserId string
Code string
}
// 用户信息+消息内容
type Message struct {
Msg string `json:"msg"`
Username string `json:"username"`
}
// Upgrade 函数将 http 升级到 WebSocket 协议
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
// 获取id
var info userInfo
info.UserId = ws.RemoteAddr().String()
info.Code = "auth"
data, _ := json.Marshal(info)
// 下发id
ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(string(data)))
fmt.Println("用户:", ws.RemoteAddr().String(), "加入")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
// 退出时关闭连接
defer ws.Close()
// 把新的客户端添加到全局的 "clients" 映射表中进行注册
clients[ws] = true
// 处理WebSocket的先消息
for {
var msg Message
// 从连接中读取下一个JSON编码的消息,并将其存储在msg指向的值中。
err := ws.ReadJSON(&msg)
if err != nil {
fmt.Println(err)
delete(clients, ws)
break
}
// 将新接收到的消息发送到广播频道
broadcast <- msg
}
}
// 广播消息
func handleMessages() {
for {
// 从“broadcast”中连续读取数据
msg := <-broadcast
// 通过各自的 WebSocket 连接将消息传播到所有客户端
for client := range clients {
fmt.Println('2')
// WriteJSON将msg的JSON编码写为消息
err := client.WriteJSON(&msg)
if err != nil {
fmt.Println(err)
client.Close()
delete(clients, client)
}
}
}
}
func main() {
// 打印输出信息。
fmt.Println("ListenAndServe: 8000")
// http 服务
http.HandleFunc("/ws", handler)
go handleMessages()
err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
if err != nil {
fmt.Println("ListenAndServe")
fmt.Println(err)
}
}
src 目录下运行
go run main.go
web vue主逻辑
...
mounted() {
var self = this;
this.ws = new WebSocket('ws://localhost:8000/ws');
// 接收消息
this.ws.addEventListener('message', function(e) {
var res = JSON.parse(e.data);
// 判断 是否为 下发唯一用户id
if(res.Code === 'auth'){
self.form.username = res.UserId.replace(RegExp('\\[::1]:', 'g'), '')
self.upUSER_ID(self.form.username)
return
}
// 消息类型,自己还是别人,right 是自己
var type = res.username == self.userid ? 'right' : 'left'
// 存储消息 到 store
self.addMessage(Object.assign({
type: type
},res))
});
},
methods:{
...mapActions('user', ['upUSER_ID']),
...mapActions('message', ['addMessage']),
// 发送消息
submit() {
this.ws.send(
JSON.stringify({
msg: this.form.msg,
username: this.form.username
}));
this.form.msg = ''
},
}
...
效果图
go run main.go
ListenAndServe: 8000
用户: [::1]:55023 加入
用户: [::1]:55055 加入
websocket: close 1001 (going away)
用户: [::1]:55062 加入
image
未完待续,功能做的比较简易,之前设想的 注册登录, 好友列表,聊天记录,发送私信 ,因时间有限 还没来得及实现,后续后继续完善
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