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实时聊天-go语言从入门到放弃

实时聊天-go语言从入门到放弃

作者: iwhao | 来源:发表于2020-08-17 15:45 被阅读0次
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    项目 例子已发布到 github 欢迎 Star

    项目地址

    安装篇

    windows

    下载地址

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    一路狂点 next

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    检查是否安装成功 命令行输入

     go version
    
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    mac

    方法一

    brew install go
    
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    方法二 比较快

    下载

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    安装

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    验证

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    万能的 hello word

    创建 hello.go 文件

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       fmt.Println("Hello, World!")
    }
    

    运行

    go run hello.go
    
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    运行

    go build hello.go
    ./hello
    
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    VsCode 扩展

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    镜像代理-Goproxy 中国

    环境变量

    vim ~/.zshrc 或者 vim .bash_profile

    export GOROOT=/usr/local/go
    # 项目目录
    export GOPATH=~/go  
    export PATH=${PATH}:$GOPATH/bin
    

    执行 source ~/.zshrc 或 source ~/.bash_profile 生效

    检查命令

    go env
    

    WebSocket

    WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

    它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

    github.com/gorilla/websocket

    go的 websocket 库

    获取方式

    go get github.com/gorilla/websocket
    

    使用文档

    进入主题

    项目结构

    • realTimeChat
      • src
        • main.js
      • web
      • go.mod

    src 为 go程序目录
    web // vue-cli 构建的项目
    go.mod 是 依赖包的管理(记录和解析对其他模块的依赖性)

    生成方式 执行以下命令

    cd RealTimeChat
    go mod init src // init 后 跟 main.js所在的目录名称
    

    web 项目创建 请移动至

    vue-cli 搭建项目之 项目创建和基本配置

    主程序 main.go

    package main
    
    import (
        "encoding/json" // json格式化
        "fmt"
        "net/http" // http 服务
    
        "github.com/gorilla/websocket"
    )
    
    // map 映射,其键对应是一个指向 WebSocket 的指针,其值就是一个布尔值。我们实际上并不需要这个值,但使用的映射数据结构需要有一个映射值,这样做更容易添加和删除单项。
    var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
    
    // 由客户端发送消息的队列
    var broadcast = make(chan Message)
    
    // Upgrader 用于升级 http 请求,把 http 请求升级为长连接的 WebSocket
    var upgrader = websocket.Upgrader{
        // 解决跨域问题
        CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
            return true
        },
    }
    
    // 客户端唯一id
    type userInfo struct {
        UserId string
        Code   string
    }
    
    // 用户信息+消息内容
    type Message struct {
        Msg      string `json:"msg"`
        Username string `json:"username"`
    }
    
    // Upgrade 函数将 http 升级到 WebSocket 协议
    func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
        // 获取id
        var info userInfo
        info.UserId = ws.RemoteAddr().String()
        info.Code = "auth"
        data, _ := json.Marshal(info)
        // 下发id
        ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(string(data)))
        fmt.Println("用户:", ws.RemoteAddr().String(), "加入")
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
        // 退出时关闭连接
        defer ws.Close()
        // 把新的客户端添加到全局的 "clients" 映射表中进行注册
        clients[ws] = true
        // 处理WebSocket的先消息
        for {
            var msg Message
            // 从连接中读取下一个JSON编码的消息,并将其存储在msg指向的值中。
            err := ws.ReadJSON(&msg)
            if err != nil {
                fmt.Println(err)
                delete(clients, ws)
                break
            }
            // 将新接收到的消息发送到广播频道
            broadcast <- msg
        }
    }
    
    // 广播消息
    func handleMessages() {
        for {
            // 从“broadcast”中连续读取数据
            msg := <-broadcast
            // 通过各自的 WebSocket 连接将消息传播到所有客户端
            for client := range clients {
                fmt.Println('2')
                // WriteJSON将msg的JSON编码写为消息
                err := client.WriteJSON(&msg)
                if err != nil {
                    fmt.Println(err)
                    client.Close()
                    delete(clients, client)
                }
            }
        }
    }
    
    func main() {
    
        // 打印输出信息。
        fmt.Println("ListenAndServe: 8000")
    
        // http 服务
        http.HandleFunc("/ws", handler)
    
        go handleMessages()
    
        err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
    
        if err != nil {
            fmt.Println("ListenAndServe")
            fmt.Println(err)
        }
    }
    

    src 目录下运行

    go run main.go
    

    web vue主逻辑

    ...
    mounted() {
        var self = this;
        this.ws = new WebSocket('ws://localhost:8000/ws');
        // 接收消息
        this.ws.addEventListener('message', function(e) {
            var res = JSON.parse(e.data);
            // 判断 是否为 下发唯一用户id
            if(res.Code === 'auth'){
              self.form.username = res.UserId.replace(RegExp('\\[::1]:', 'g'), '')
              self.upUSER_ID(self.form.username)
              return
            }
            // 消息类型,自己还是别人,right 是自己
            var type = res.username == self.userid ? 'right' : 'left'
            // 存储消息 到 store
            self.addMessage(Object.assign({
              type: type
            },res))
        });
    },
    methods:{
        ...mapActions('user', ['upUSER_ID']),
        ...mapActions('message', ['addMessage']),
        // 发送消息
        submit() {
          this.ws.send(
            JSON.stringify({
              msg: this.form.msg,
              username: this.form.username
          }));
          this.form.msg = ''
        },  
    }
    ...
    

    效果图

    go run main.go
    ListenAndServe: 8000
    用户: [::1]:55023 加入
    用户: [::1]:55055 加入
    websocket: close 1001 (going away)
    用户: [::1]:55062 加入
    
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    未完待续,功能做的比较简易,之前设想的 注册登录, 好友列表,聊天记录,发送私信 ,因时间有限 还没来得及实现,后续后继续完善

    欢迎在评论区留言,可以的话

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