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Flutter对话框封装实践 2022-11-05 周六

Flutter对话框封装实践 2022-11-05 周六

作者: 勇往直前888 | 来源:发表于2022-11-05 17:13 被阅读0次

    对话框实现方式选择

    • 方案1:Flutter系统提供的对话框,可用,但是实在难用,效果也不好,基本不选。

    • 方案2:GetX的对话框,常用,但是布局要自己写,适合自定义。

    • 方案3:比如Alert,text input,action sheet等等,这些是常用的,都要自定义,也麻烦,所以最好能找个第三方插件。

    插件对比

    • 在pub.dev中输入关键字dialog,结果如下:
    企业微信截图_baa11181-7188-4677-bf4c-c8553d0db114.png

    从这里可以看到,adaptive_dialog 优势明显

    • 进去看介绍,最常用Alert,可以看到和原生的很接近,并且iOS和Android有不同的样式,这个非常好。
    企业微信截图_027235f4-f5bd-45c1-874c-6a0d76458d4e.png
    • 继续浏览,发现一个指标更好的,但是样子却差强人意,不是很喜欢。真不知道这些指标是怎么来的。
    企业微信截图_65357cb6-1606-4b6a-9c97-df494b198724.png

    安装

    只需要一条命令就可以

    flutter pub add adaptive_dialog
    

    封装

    • 插件提供的是全局函数,可以用,不过还是集中到一个类中比较合适,用类的静态方法比较好。毕竟和log是不一样的。

    • 对话框应该归入工具一类中,放在utils目录下

    • 插件提供的参数还是过多,平时基本上用不到,所以隐藏一些还是好的。

    1. 简单的alert

    用的最多的就是最简单的alert,有标题,内容,和一个ok按钮,只是展示一条信息。比toast稍微强制一点,需要用户点一下才能消失,保证信息送达。

    class DialogUtil {
      /// 最简单的Alert,只有一个OK按钮
      static void alert({
        String? title = 'title',
        String? message = 'message',
        String? okLabel,
      }) {
        showOkAlertDialog(
          context: Get.context!,
          title: title,
          message: message,
          okLabel: okLabel,
          barrierDismissible: false,
        );
      }
    }
    
    • 因为用了GetX框架,所以context参数直接给Get.context!,方便很多。

    • 这里的参数用了可选类型,并且提供了默认值。必要的时候可以给null,比如没有标题的情况,可以给title参数为null

    • 插件其实还提供了很多参数,感觉都没有必要,所以这里都隐藏了。但是barrierDismissible: false, 这样要求点击ok按钮才能退出,更符合iOS原生的习惯。

    • 是否点了ok按钮没有必要知道,所以这里Future类型的返回值也不要了,直接给了void

    企业微信截图_971d6791-05d8-48f9-85da-2560024e1528.png
    • 内容过长的话,会有滑动框,适应性很好。文本对齐方式固定为居中,文本大小,文本样式都不能调整,有点遗憾。
    企业微信截图_9784ebb2-64d6-4796-93be-77d59f7d03ec.png

    带cancel的alert

    一般有OK和cancel两个按钮

    /// Alert,有OK和cancel两个按钮
      static Future<OkCancelResult> alertWithCancel({
        String? title = 'title',
        String? message = 'message',
        String? okLabel,
        String? cancelLabel,
      }) {
        return showOkCancelAlertDialog(
          context: Get.context!,
          title: title,
          message: message,
          okLabel: okLabel,
          cancelLabel: cancelLabel,
          barrierDismissible: false,
        );
      }
    
    • 用户点了那个按钮,通过返回值获得;

    • OK按钮变红色,使用场景较少,参数不提出。危险操作用另外的action sheet表示更合适。
      当然,如果确实有需求,可以到时候再开放这个参数bool isDestructiveAction = false,(给true就是红色的OK按钮)

    企业微信截图_5af444bd-1b9a-46a7-abed-88bb20e459e4.png

    action sheet单选

    做iOS的特别有感觉,很怀念action sheet,感觉是真的好。

    /// action sheet 单选
      static Future actionSheet({
        String? title = 'title',
        String? message,
        String? cancelLabel,
        List<SheetAction> actions = const [],
      }) {
        return showModalActionSheet(
          context: Get.context!,
          title: title,
          message: message,
          actions: actions,
        );
      }
    
    • 选项采用SheetAction类型。用法看属性名字就可以了。泛型T不是很好用,简单理解为dynamic就行。
    class SheetAction<T> {
      const SheetAction({
        required this.label,
        this.key,
        this.icon,
        this.isDefaultAction = false,
        this.isDestructiveAction = false,
      });
    
      final String label;
    
      /// Only works for Material Style
      final IconData? icon;
    
      /// Used for checking selection result
      final T? key;
    
      /// Make font weight to bold(Only works for CupertinoStyle).
      final bool isDefaultAction;
    
      /// Make font color to destructive/error color(red).
      final bool isDestructiveAction;
    }
    
    • 使用的时候,返回的是SheetAction中的key字段,这个字段是dynamic的,很灵活。这个设计很不错。
        var result = await DialogUtil.actionSheet(
          actions: [
            SheetAction(label: 'label1', key: 1),
            SheetAction(label: 'label2', key: 'temp'),
            SheetAction(label: 'label3', key: {'key': 'value3'})
          ],
        );
        log(result);
    
    企业微信截图_93cf37c5-fdf2-44db-889c-5420e4b73853.png 企业微信截图_5a4d62bb-f8db-4e47-a8c2-61a73aaba411.png

    单个输入框

    弹窗输入一串字符,这种场景还是很普遍的。
    所以提供一个TextField(可以配置为多行输入)的弹出框还是很有必要的。

      /// 文本输入,仅限一个
      static Future<String> textInput({
        String? title = 'title',
        String? message,
        String? okLabel,
        String? cancelLabel,
        String? hintText = 'Please input',
        int maxLines = 1,
        int? maxLength,
        TextInputType? keyboardType,
        
      }) async {
        var resultList = await showTextInputDialog(
          context: Get.context!,
          title: title,
          message: message,
          okLabel: okLabel,
          cancelLabel: cancelLabel,
          textFields: [
            DialogTextField(
              hintText: hintText,
              keyboardType: keyboardType,
              maxLines: maxLines,
              maxLength: maxLength,
            )
          ],
          barrierDismissible: false,
        );
        if (resultList == null) {
          return '';
        }
        if (resultList.isEmpty) {
          return '';
        }
        return resultList.first;
      }
    
    • 虽然只有一个TextField,但是可以配置为多行输入
        var result = await DialogUtil.textInput(
          maxLines: 5,
        );
        log(result);
    
    企业微信截图_9e4f5afa-8477-4f5a-989e-5be868d24b4c.png 企业微信截图_230179a6-fff9-4667-bb22-98cc4e53a87c.png
    • 点cancel的话,返回值是空字符串,去掉了null这种情况,使用的时候可以少判断一次。

    其他封装

    • showTextAnswerDialog使用场景不多,暂时不封装

    • 超过2个按钮的alert,可以封装showAlertDialog,这个场景有,但是不多。
      等遇到了再封装,也可以直接使用showAlertDialog

    • 对于多个的TextField,遇到的概率也不高,暂时不封装。也可以直接使用插件的showTextInputDialog

    小结

    • 这个可以当做默认的alert,action sheet,和单行文本输入方式。

    • 如果要自定义样式,还是封装GetX的dialog和bottom sheet比较好

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