
人的精神与身体一样。
身体需要不断摄入一定量的能量(食物、水与空气),才能生存,不然就会消亡。
精神需要不断摄入一定量的体验(新事物、未知与不确定),才能稳定,不然就会形成否面情绪。
这种体验,就是我们激情的来源。
在单一行为方面,不断增大的精神体验胃口,会严重影响人在生活中正常行为的选择,故称为:精神怪兽。
下面具体谈谈具体剖析下这个怪兽。
1 XPA的概念
这里我要讲一个概念:体验补偿(XPA = XP Appetite),我发明的概念。
几个概念:
行为输出量 Action Output (AO) : 单位时间内向外部输出的行为量(时间、资源、精力等组合变量)。
实际反馈量 Return Input (RI) : 单位时间内外部返回的精神满足量。
期待反馈量 Expect Input (EI) :在某一状态下,期待外部返回的精神满足量。
实际补偿率 XPR = RI / AO.
期待补偿率 XPA = EI / AO.
最高期待补偿率 TXPA = max(XPA1,XPA2,XPA3,,,,,),生活中所有行为活动的期待补偿率的最高值。
在某一状态下,TXPA 将决定一个人的行为倾向。
可见,一个人的行为,不是孤立的,而是与整体生活状态息息相关的。
2 XPA的变化
在某行为活动过程中,XPR越来越小,你的XPA也会变小,
你的激情会消弱,你的内心会痛苦,
你的行为步幅变小,直至停止。
生产创造型行为(工作、创造),大多如此。
好像总有一种力量往后推你,让你随时停下来。
在某行为活动过程中,XPR长时间不变,
你会感觉到无趣、无聊。
你会主动寻求变化,有时不惜停止。
生活行为(三餐、睡眠、健身),大多如此。
好像总有一种力量,让你跳过它。
在某行为活动过程中,XPR越来越大,你的XPA也会调高,
你的激情会增长,你的内心会愉悦,
你的行为步幅增大,停止是最大的问题之一。
娱乐消费型行为(视频、游戏、色情),大多如此。
好像总有一种力量向前推着你,让你永远停不下来。
而单一行为的XPA的降低,几乎不会影响TXPA。
在生活中,单一行为的XPA的急剧增加,会拉高TXPA(最高期待补偿率)。
3 TXPA 精神怪兽
单一XPA的不断增大,远远超过其它XPA,这时候会形成精神怪兽。
如:
(1) 你对一本书特别崇拜,远远超过其它书,会影响你对其它书籍的判断与选择。
(2) 你对一个人特别爱慕,远远超过其它人,会影响你与其它人的交往。
(3) 你对一期脱口秀的内容评价特别高,可能会让你更挑剔这个节目,直到放弃,如果它不能不断满足你更高的期望。
(4) 你最近对一个影视或游戏特别着迷,你短期可能无法正常工作、学习与社交。
(5) 如果你对黄赌毒上瘾,基本上没有能力去正常工作、学习与社交。
(6) 爱慕虚荣的人,基本上是无法长期相处的。他们的胃口你满足不了,会越来越大。
大家也应该知道,娱乐消费型行为,最容易形成精神怪兽。
4精神怪兽的原则
(1) 如果有重大生产型项目在手,尽量严格限制娱乐与消费。不要妄想两种行为同时进行。娱乐消费与生产型XPA不是一个等级的。娱乐消费很容易迅速拉高当前的精神阈值。
(2) 加强的娱乐与消费节目,可作为重大成功的奖励,而不是日常活动。
(3) 目标必须与现实相联系,空话像一个恶魔怪兽,让我们永远无法回到现实。直到毁灭!
(4) 嗜好会为我们带来激情,但如果不能正视与管束它,它会毁灭你!
(5) 多读读诸葛亮的《诫子说》。
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