1.数组的结构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对现量进行复制,这被称为结构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样
let [a,b,c] = [1,2,3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照地形位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于"模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
例:
let [foo,[[bar],baz]]=[1,[[2],3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [,,third]=["foo","bar","baz"];
third // "baz"
let[x,,y]=[1,2,3];
x // 1
y // 3
let [head,...tail]=[1,2,3,4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let[x,y,...z]=['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于 undefined 。
let [foo] = [];
let [bar , foo] = [1]
以上两中情况都属于结构不成功,foo 的值都会等于 undefined;
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x,y]=[1,2,3];
x // 1
y // 2
let [a,[b],d]=[1,[2,3],4];
a // 1
b // 2
d // 4
上面两种结构都属于不完全结构,但是可以成功。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo=true]=[];
foo // true
let [x,y='b']=['a']; // x='a', y='b'
let [x,y='b']=['a',undefined]; // x='a', y='b'
注意:ES6 内部使用严格的相等运算符(===) ,判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined ,默认值参会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x=1]=[null];
x // null;
上面代码中,如果一个数组成员null,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined 。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,级只有在用到的时候,才会求值。
functionf () {
console.log('aaa');
}
let [x=f()]=[1];
上面代码中,因为 x 能取到值,所以函数 f 根本不会执行。
let [x=1,y=x]=[]; // x=1; y=1
let [x=1,y=x]=[2]; // x=2; y=2
let [x=1,y=x]=[1,2]; // x=1; y=2
let [x=y,y=1]=[]; // ReferenceError: y is not defined
上面最后一个表达式之所以报错,是因为 x 用 y 做默认值,y 还没有声明。
2.对象的解构赋值
结构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo , bar } = { foo:"aaa" , bar:"bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let {bar,foo}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let {baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
baz // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo:baz } = { foo:"aaa" , bar: 'bbb" };
baz //"aaa"
let obj = { first: "hello" , last : "world" }
let { first: f , last: 1 } = obj;
f // "hello"
l // 'world'
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let {foo:baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo 是匹配的模式 , baz 才是变量。 真正被复制的是变量 baz,而不是模式 foo。
与数组一样,结构也可以用于嵌套结构对象。
let obj={p:['Hello',{y:'World'}]};
let{p:[x,{y}]}=obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样
let obj={
p:['
Hello',
{y:'World'}
]
};
let {p,p:[x,{y}]}=obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
下面是另一个例子。
const node={
loc:{
start:{
line:1,
column:5
}
}
};
let {loc,loc:{start},loc:{start:{line}}}=node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {}
let arr = {}
({foo: obj.prop,bar: arr[0]} = { foo: 123,bar :true});
obj // {prop:123}
arr //[true]
对象的结构也可以指定默认值。
var{x=3}={};
x // 3
var{x,y=5}={x:1};
x // 1
y // 5
var{x:y=3}={};
y // 3
var{x:y=3}={x:5};
y // 5
var{message:msg='Something went wrong'}={};
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
var{x=3}={x:undefined};
x // 3
var{x=3}={x:null};
x // null
上面代码中,属性x等于null,因为null 与 undefined 不严格相等,所以是有个有效的赋值,导致默认值 3 不会生效。
如果解构失败,变量的值等于 undefined
let{foo}={bar:'baz'};
foo//undefined
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错
let{foo:{bar}}={baz:'baz'};
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
let_tmp={baz:'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法letx;{x}={x:1};/
/ SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x:1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系
3.字符串的解构赋值
字符串也可以结构赋值。正式因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const[a,b,c,d,e]='hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let{length:len}='hello';
len // 5
4.数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值, 则会先转为对象。
let{toString:s}=123;
s===Number.prototype.toString // true
let{toString:s}=true;
s===Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let{prop:x}=undefined; // TypeError
let{prop:y}=null; // TypeError
5.函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值
function add([x,y]){
returnx+y;
}
add([1,2]); // 3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y
函数参数的解构也可以使用默认值。
6.圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
(3)赋值语句的模式
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
7.用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
letx=1;
lety=2;
[x,y]=[y,x];
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example(){
return[1,2,3];
}
let[a,b,c]=example();
// 返回一个对象
functionexample(){return{foo:1,bar:2};}
let{foo,bar}=example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x,y,z]){...}
f([1,2,3]);
// 参数是一组无次序的值
functionf({x,y,z}){...}
f({z:3,y:2,x:1});
(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData={
id:42,
status:"OK",
data:[867,5309]
};
let {id,status,data:number} = jsonData;
console.log(id,status,number);// 42, "OK", [867, 5309]
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const{SourceMapConsumer,SourceNode}=require("source-map");
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