bind能干啥
bind作用于函数上(包括普通函数,类成员函数等),将函数改造为一个类的对象,这个类里面实现了operator()操作符,使得这个对象能像函数一样能使用()调用。这样有什么好处呢?
首先,函数对象操作方式和函数几乎一致,不会带来新的语法难度。
其次,函数对象可以预设函数的部分参数,更加灵活。
最后,函数对象可以绑定到类的成员函数。
bind的使用方式
- bind的返回值
bind的返回值是一个函数对象,在需要得到一个返回值的地方,建议使用关键字auto接收返回值,如下:
void my_plus(int a, int b) { }
auto f_int = std::bind(my_plus, std::placeholders::_1, 10);
但是如果需要出现在形参声明中,那么就必须完整写出返回值的形式,如下:
std::function<void(int)> f_int = std::bind(my_plus, std::placeholders::_1,10);
上述写法中,void是该函数对象的操作符operator()返回值类型,这个类型应该与原函数my_plus保持一致。(int)表示该函数对象的操作符operator()的形参列表。
- bind绑定到普通函数
用一个例子说明,对于给的int数组,求大于10的元素个数。
bool big_than(int a, int b) { return a > b; }
int for_each_array(std::vector<int>& vec, std::function<bool(int)> f) {
int count = 0;
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {
if (f(*iter)) ++count;
}
return count;
}
int main() {
auto f = std::bind(big_than, std::placeholders::_1, 10);
std::vector<int> vec = {100,100,300,2,1,3};
int res = for_each_array(vec, f);
}
上述代码乍看没有什么优势,用函数指针也能轻易完成。但是如果需求中不仅需要求大于10的个数,还需要计算大于100的个数,那么就不得不再建立一个新函数。而使用函数对象就可以轻易满足动态的需求。只要构造一个新的函数对象即可。
参数对应关系- 绑定类的静态函数
绑定静态函数和普通函数类似,仅在构造函数对象时的写法略有不同
class T
{
public:
bool big_than(int a, int b) { return a > b; }
};
int for_each_array(std::vector<int>& vec, std::function<bool(int)> f) {
int count = 0;
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {
if (f(*iter)) ++count;
}
return count;
}
int main() {
auto f = std::bind(&T::big_than, std::placeholders::_1, 10);
std::vector<int> vec = {100,100,300,2,1,3};
int res = for_each_array(vec, f);
}
- 绑定到非静态成员函数
class T
{
public:
static bool big_than(int a, int b) { return a > b; }
bool mem_big_than(int a, int b) { return a > b; }
};
int for_each_array(std::vector<int>& vec, std::function<bool(int)> f) {
int count = 0;
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {
if (f(*iter)) ++count;
}
return count;
}
int main() {
T t;
auto f = std::bind(&T::mem_big_than, &t, std::placeholders::_1, 10);
std::vector<int> vec = {100,100,300,2,1,3};
int res = for_each_array(vec, f);
}
因为非静态成员函数都是和某个对象相联系,所以在调用的时候必须有该类的对象在场,即&t。此时还能在mem_big_than中使用对象t的属性。
bind使用场景
仅仅将一个函数变形为一个函数对象并没有多大意义。重要的是可以把这个函数对象用于多变的场景,又或者根据不同的情况构造出不同的函数对象,用来解决一系列相同性质的问题。以达到复用性。
举几个例子。
- 对象过滤器
在某个应用场景,你有一个manager管理一个对象的数组。可能你需要把满足某些条件的对象摘取出来,单独处理。抑或是仅仅统计满足条件的对象的数量,就完全可以使用bind。比如统计学生管理类中,年龄大于18岁的学生个数。自然地,你也可以在这个管理类中新加一个处理函数,但是除了大于18岁这个条件,还可能有其他条件,或者组合条件,在实际应用中,这些条件可能比较复杂。使用bind后,处理起来更加灵活了。 - 回调处理函数
在某个处理函数中,遇到某种情况,可能需要在另一个类执行某些操作,且这些操作的参数依赖与处理函数中的变量。如下所示:
T *obj = get_obj();
int param = argv[0];
int ret = deal_with_param(param);
if (ret) {
obj->failed(std::bind(some_func, std::placeholders::_1, param));
}
在执行deal_with_param时,发生了错误。需要在类T中做某些通知操作。这个通知的动作依赖于当下的参数param。这里的bind就起到了回调的作用。
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