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基于HLS-TS&RTMP-FLV的微信小程序点直播方案

基于HLS-TS&RTMP-FLV的微信小程序点直播方案

作者: 潇湘落木life | 来源:发表于2020-04-23 10:14 被阅读0次

    ​问题背景:

    视频监控不仅仅要上云,还要支持多端播放,这一块在移动端APP和PC端难度不大,只要能实现一个简单的播放器引擎内核,然后交叉编译为不同端的SDK就可以。随着移动互联网的发展,特别是微信生态的完善。很多客户都在做轻量的微信小程序,所以支持在网页、微信小程序的点直播就很有必要了。

    在微信小程序上实现视频点直播,好处是不用装APP,随时随地能打开,便于分享,也容易和公众号等其它功能打通。但是技术这块,浏览器上支持的音视频底层能力还很弱,更不用说微信小程序了。因为不仅仅要考虑视频编码类型,视频延时,首屏等常见问题,还有很多一些底层接口的限制,也许你在APP上播放啥问题都没有,但是挪到微信小程序播放问题就很多,这需要服务端和前端一起配合兼容才能实现比较好的落地效果。

    可以关注个人公众号和微信进行交流学习:

    ​​


    解决方案:

    1. 前端直播方案

    为了在微信小程序上播放视频,我们调研了一下微信小程序的媒体组件,文档接口见

    https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/live-player.html

    发现关于视频这块主要是live-player和live-pusher组件,其中live-player组件主要支持rtmp和flv拉流方式,推流live-pusher组件主要支持rtmp推流,所以直播我们选用live-player组件,选用rtmp-flv分发协议,目的是为了降低延时,一般的rtmp延时能控制在1-3秒左右,基本可以满足使用视频监控中的场景要求。

    2. 前端点播方案

    点播不关心延时,采用H5中video标签对hls-ts的支持即可,因为HLS兼容性很好,在PC端、Ios和Android,支持都非常友好,也是目前唯一跨平台支持比较好的拉流协议,美中不足就是直播延时比较大,延时大的原因是因为这套协议本质采用了小文件片段的分发方式,一个小文件片段基本在2秒左右,这样HLS延时一般下来都在10s+,做的好的也在5s+,综合来看HLS作为直播分发协议不太合理(除非直播时不关心延时),但是用来做点播还是非常好的,省很多兼容处理的工作量。

    3. 服务端方案

    服务端一般都要支持多协议多客户端的分发,这里画个示意图来说明下服务端的简单架构,hls-ts点播部分我们采用了自研形式,rtmp-flv采用了开源流媒体SRS和一些配套服务即可。

    模块说明:

    1. Open API,提供一些Restful API接口,允许用户通过该接口创建点直播任务,获取HLS拉流和RTMP拉流URL,任务一旦创建后就唤醒设备,设备通过私有协议或者国标协议,将码流推到平台侧;

    2. GB GateWay,国标网关,第三方IPC或者平台主要通过该网关收流和对接,其中对接协议主要采用监控协议GB28181协议;

    3. StreamProxy,流媒体代理,则主要完成私有码流到标准码流的转换工作,其中包含音频G711到AAC的转码,或者H.265到H.264的转码工作等;

    4. SRS,主要用来接收StreamProxy的推流和允许用户侧的微信小程序过来拉流,实现RTMP-FLV的分发;

    5. HLSTS,则通过私有协议从StreamProxy拉流,进行HLSTS切片,同时以HLS协议分发给微信小程序或者浏览器;

     

    实践遇到的坑:

    问题1:安卓微信小程序每次点播云存储视频看回放时,只能看10几秒的视频,然后又继续从头开始播放,不会从上次播放位置进行播放;

    问题原因:创建点播任务时,服务端Open API会返回一个拉流会话ID,服务端就是通过这个拉流会话来确定当前客户端的播放进度的,如果后续请求的拉流会话ID总是变化,服务端就觉得这是新的拉流,就会重新切片重新分发导致客户端每次只能播放3个ts的视频,然后就从头开始继续播放导致点播视频不能连续持续播放;

    解决方案:客户端拉流时,主要在HTTP的头里面把服务端第一次返回的拉流会话ID号固定下来即可,如下图所示:

    问题2:小程序利用RTMP直播时,没有办法听声音,当前画面只有视频无声音;

    问题原因:由于国标网关接的第三方国标设备音频大部分都是采用的G711.a的编码方式,而微信小程序live-player组件只支持AAC音频,所以导致解码音频失败;

    解决方案:StreamProxy代理服务在从国标网关GB GateWay拉流后,需要做一次音频转码动作,需要将音频g711.a的音频转码为AAC的,这里转码库我们采用开源的fffmpeg转码;

    问题3:小程序利用RTMP直播时,没有办法听声音,当前画面只有视频无声音;

    问题原因:由于国标网关接的第三方国标设备音频大部分都是采用的G711.a的编码方式,而微信小程序live-player组件只支持AAC音频,所以导致解码音频失败;

    解决方案:StreamProxy代理服务在从国标网关GB GateWay拉流后,需要做一次音频转码动作,需要将音频g711.a的音频转码为AAC的,这里转码库我们采用开源的fffmpeg转码;

     

    问题4:小程序利用RTMP直播时,音画不同步,声音滞后于视频1秒左右;

    问题原因:采用音频转码方案后,肯定有一定的延时,这时从国标ps流转为flv流后,需要注意时间戳的填写,这里主要是一帧g711.a的音频时间戳增量和一帧aac的时间戳增量不一样,我们要完成时间基的转换操作;

    解决方案:转码后要对音频时间戳在服务端处理好,注意采样率、时间基的转换动作,有些转码器允许将原始时间戳带进去,然后填写好采样率,吐出来的码流就回调出新编码格式的时间戳,有些转码器认为时间戳跟转码本身没关系,需要上层业务做好时间戳的转换操作;

     

    问题5:小程序利用RTMP直播时,视频没出来黑屏状态,先听到音频;

    问题原因:这个主要是开源方案SRS服务端的配置问题,为了减小首屏时间,服务端可以不缓存GOP,这样客户端拉流过去的视频可能第一帧不是IDR帧导致解码失败,所以先听到声音没有出现画面,其实服务端只要缓存GOP即可,保证客户端拉流时,第一帧总是IDR帧即可;

    解决方案:服务端缓存GOP,保证分发第一帧为IDR帧,但同时要注意服务端GOP队列长度对延时的影响;

     

    问题6:小程序利用RTMP直播和HLS点播时,如何做防盗链?

    解决方案:为了保证拉流URl的时效性和对客户端身份的校验,OpenAPI在客户创建拉流会话任务时一般都会在返回的拉流URL里面填上token信息,然后客户端拉流时,我们利用HTTP 回调机制,统一到Open API做身份鉴权,鉴权通过则允许拉流,鉴权失败则返回失败,不允许客户端下行拉流,当然也可以对一些IP开白名单;

     

    问题7:直播播放时,经常卡顿,转圈不能流畅播放;

    问题原因:由于下行网络等原因或者设备推流原因,导致客户端在播放视频时,暂时没有解码数据导致,为了解决卡顿问题我们可以在播放器端设置播放缓存空间的大小,当下行网络抖动时,可以利用缓存解决卡顿问题,同时live-player接口给了回调状态码可以观察卡顿情况;

    解决方案:

    1.将客户端播放器组件的live-player组件的播放缓存加大,当然服务端也可以加点GOP缓存应对设备端推流网络问题,但是带来的负面效应就是延时会稍微加大,不能设置过大过小;

    2.也可以调整推流端的上行码率来解决,一般的摄像头都支持自动码率,也可以改变有些设备的编码参数来调整,比如帧率,分辨率,I帧间隔等,服务端可以做一定的丢帧处理也可以应对下行网络差的问题;

     

    问题8:对接过程出现问题时,怎么定位问题和排查思路是什么?

    解决方案:

    1.以前写过一篇文章,讲过排查问题思路可参照,基本就是根据客户端的回调信息或者系统错误,进行分段排查、不同服务端写码流文件、抓包以及做对比试验;

    2.排查播放器的问题,可以用同样的URl在其它端进行播放,比如VLC,ffplayer和flash,其它端播放没问题基本就是前端小程序的问题;

    3.其它播放器有问题,根据回调状态错误码,进行服务端抓包以及服务端写文件形式排查,基本可以将问题定位到哪一个模块上;

    4.服务端加调试日志等进行进一步大判断和分析,用专业工具分析写下来的码流,排查问题是时间戳问题,还是编解码问题还是服务自己内部处理问题;

    Demo代码:

    基于微信小程序Live-player组件,这个要绑定微信开发者账号,最后上架要提交前端代码审核才可以发布小程序:

    基于H5的Video标签形式,这个也可以直接在PC的相关插件上调试:

    最终效果:

    上面代码只是为了验证下服务端功能,前端我们除了点直播,还增加了随机拖动,花式播放、缩略图和timeline等功能。

    Rtmp直播:

    HLS点播:

    本文总结:

    本文主要讲了下基于微信小程序的点直播方案,其中点播基于H5 Video标签用了HLS-TS方案,直播基于微信live-player媒体组件用了RTMP-FLV方案。同时给了服务端方案示意和前端Demo示例代码。对接过程中也有很多细小问题,本文例举了典型的7个问题并一一给出了这些问题的解决方案,当然还有很多细小问题你可以后台继续咨询我,相互交流学习。

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    今天就说这么多,祝您工作顺利!

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