Javascript特效开发(二)

作者: 被时光移动的城 | 来源:发表于2017-05-16 23:06 被阅读95次

    本文内容承接Javascript特效开发(一)

    第三章    Javascript特效开发第二阶段

    3.1、数组

    数组是对象类型数据

    1、数组的两种创建方式

    (1)隐性方式创建数组

    (2)通过构造函数创建数组

    数组的长度永远比数组的最大下标大1

    2、数组对象

    (1)length

    设置或返回数组元素的数目。

    array.lenth;(注:length后没有括号);

    (2)数组删除或添加元素

    a、

    运行结果:

    b、万能添加和删除(splice)

    运行结果:

    (3)数组截取(slice)

    slice在截取的时候只包含开始不包含结束;

    不改变原数组,只会返回心新的结果;

    只写一个参数,表示从这个开始,截取到最后;

    运行结果:

    (4)数组转换成字符串(join())

    不传参默认逗号连接,传空字符串紧密链接没有间隔,传其它则以其它方式进行链接;

    运行结果:

    (5)数组链接concat(数组内容复制的技巧)

    运行结果:

    (6)数组去重

    运行结果:

    (7)数组排序

    a.冒泡排序:

    运行结果:

    b.sort() 方法用于对数组的元素进行排序

    方法中a-b表示从小到大排,若是b-a则从大到小排;

    3.2 创建对象

    (1)用原生形式创建对象(也叫JSON格式创建对象)

    (2)构造函数方式创建对象

    3.3属性和方法的两种访问形式:

    3.4对象的遍历

    运行效果:

    第四章    Javascript特效开发第三阶段

    4.1字符串对象

    (1)length

    str.length; 获取字符串长度,不区分中英文;

    (2)获取类型

    str.chart(num);str[num];返回指定位置的字符结果是相同的。

    (3)查找类型

    (4)截取类型

    (5)转换类型

    4.2数学对象&随机数

    四舍五入的结果一定是整数;

    整数向上向下取整还本身;


    《Javascript特效开发(一)》与《Javascript特效开发(二)》主要是讲的Javacript的ECMAscript部分,属于最基础的语法部分,后续《Javascript特效开发(三)》会对Javascript的DOM和BOM部分进行讲解。

    链接:www.jianshu.com/p/a886cc514a6b

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