软件工程:将系统的、规范的、可度量的工程化方法应用于软件开发、运行和维护的全过程及上述方法的研究。
1.4.1.2质量功能部署:将用户要求转换为软件需求;常规、期望、意外。
1.4.1.3需求获取:用户访谈、问卷调查、采样、情节串联板、联合需求设计计划;
1.4.1.4需求分析:对获取的需求进行提炼、分析和审查。SA方法
一种定义良好、易于表达、功能强大的建模语言,包括:构造块(事务、关系和图)、规则(命名、范围等)、公共机制(规格说明、修饰等)三部分
软件架构设计:提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构件的描述、构件的相互作用(连接件)、知道构件继承的模式以及这些模式的约束构成。
结构化设计:将软件设计成由相对独立且具有单一功能的模块组成的结构;原则:高内聚,低耦合;
面向对象设计:是OOA的延续,基本思想为:抽象、封装、可扩展性(继承、多态)
设计模式:前人经验的总结,使人们可以方便的复用成功的软件设计。
静态测试:代码不在机器上运行,采用人工或计算机辅助分析来测试;桌前检查、代码审查、代码走查;
动态测试:白盒测试:又称结构测试,一般用于单元测试,清楚内部结构和功能进行测试;黑盒测试:功能测试,完全不考虑内部结构和功能;
表示集成,数据集成,控制集成,业务流程集成,企业之间的应用集成。
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