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CommonJS AMD CMD UMD

CommonJS AMD CMD UMD

作者: 元代码 | 来源:发表于2018-07-30 17:12 被阅读0次

    CommonJS

    CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。

    根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。

    例如:

    // foobar.js

    //私有变量
    
    var test = 123;
    
    //公有方法
    
    function foobar () {
    
    this.foo = function () {
    
    // do someing ...
    
    }
    
    this.bar = function () {
    
    //do someing ...
    
    }
    
    }
    

    //exports对象上的方法和变量是公有的

    var foobar = new foobar();
    
    exports.foobar = foobar;
    
    //require方法默认读取js文件,所以可以省略js后缀
    
    var test = require('./boobar').foobar;
    
    test.bar();
    

    CommonJS 加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作。像Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。所以就有了 AMD CMD 解决方案。

    AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义".

    AMD设计出一个简洁的写模块API:

    define(id?, dependencies?, factory);
    

    第一个参数 id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。

    第二个参数,dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。

    第三个参数,factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。

    RequireJS

    RequireJS 是一个前端的模块化管理的工具库,遵循AMD规范,它的作者就是AMD规范的创始人 James Burke。所以说RequireJS是对AMD规范的阐述一点也不为过。

    RequireJS 的基本思想为:通过一个函数来将所有所需要的或者说所依赖的模块实现装载进来,然后返回一个新的函数(模块),我们所有的关于新模块的业务代码都在这个函数内部操作,其内部也可无限制的使用已经加载进来的以来的模块。

    <script data-main='scripts/main' src='scripts/require.js'></script>
    

    那么scripts下的main.js则是指定的主代码脚本文件,所有的依赖模块代码文件都将从该文件开始异步加载进入执行。

    define用于定义模块,RequireJS要求每个模块均放在独立的文件之中。按照是否有依赖其他模块的情况分为独立模块和非独立模块。

    独立模块,不依赖其他模块。直接定义:

    define({
    
    method1: function(){},
    
    method2: function(){}
    
    });
    

    也等价于

    define(function() {
    
    return {
    
    method1: function(){},
    
    method2: function(){}
    
    }
    
    });
    

    非独立模块,对其他模块有依赖。

    define([ 'module1', 'module2' ], function(m1, m2) {
    
    ...
    
    });
    

    或者:

    define(function(require) {
    
    var m1 = require('module1'),
    
    m2 = require('module2');
    
    ...
    
    });
    

    简单看了一下RequireJS的实现方式,其 require 实现只不过是提取 require 之后的模块名,将其放入依赖关系之中。

    require方法调用模块

    在require进行调用模块时,其参数与define类似。

    require(['foo', 'bar'], function(foo, bar) {
    
    foo.func();
    
    bar.func();
    
    } );
    

    在加载 foo 与 bar 两个模块之后执行回调函数实现具体过程。

    当然还可以如之前的例子中的,在define定义模块内部进行require调用模块

    define(function(require) {
    
    var m1 = require( 'module1' ),
    
    m2 = require( 'module2' );
    
    ...
    
    });
    

    define 和 require 这两个定义模块,调用模块的方法合称为AMD模式,定义模块清晰,不会污染全局变量,清楚的显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,也可以按需动态加载模块。

    官网 (http://www.requirejs.org/)

    API http://www.requirejs.org/docs/api.html

    RequireJS is a JavaScript file and module loader. It is optimized for in-browser use, but it can be used in other JavaScript environments, like Rhino and Node. Using a modular script loader like RequireJS will improve the speed and quality of your code.

    为什么说like Rhino and Node. 而不是like Rhino and V8

    http://www.requirejs.org/docs/node.html

    Mozilla Rhino 是一个完全使用Java语言编写的开源JavaScript引擎实现,主要用于在java环境中执行xxx.js 或者 js程序。Rhino通常用于在Java程序中,为最终用户提供脚本化能力。Rhino(犀牛)这个名字来源于O'Reilly出版的著名的“犀牛书”JavaScript: The Definitive Guide(中文译名:JavaScript权威指南)。

    V8使用C++开发,并在谷歌浏览器中使用。在运行JavaScript之前,相比其它的JavaScript的引擎转换成字节码或解释执行,V8将其编译成原生机器码(IA-32, x86-64, ARM, or MIPS CPUs),并且使用了如内联缓存(inline caching)等方法来提高性能。有了这些功能,JavaScript程序在V8引擎下的运行速度媲美二进制程序。

    Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。

    Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。

    Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。

    CMD

    CMD(Common Module Definition)是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出

    SeaJS

    官网 http://seajs.org/docs/

    API快速参考 https://github.com/seajs/seajs/issues/266

    对于依赖的模块AMD是提前执行,CMD是延迟执行。不过RequireJS从2.0开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不通过)。

    CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。

    //AMD

    define(['./a','./b'], function (a, b) {
    
    //依赖一开始就写好
    
    a.test();
    
    b.test();
    
    });
    

    //CMD

    define(function (requie, exports, module) {
    
    //依赖可以就近书写
    
    var a = require('./a');
    
    a.test();
    
    ...
    
    //软依赖
    
    if (status) {
    
    var b = requie('./b');
    
    b.test();
    
    }
    
    });
    

    UMD是AMD和CommonJS的糅合

    AMD模块以浏览器第一的原则发展,异步加载模块。

    CommonJS模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。

    这迫使人们又想出另一个更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。希望解决跨平台的解决方案。

    UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。再判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。

    (function (window, factory) {
    
    if (typeof exports === 'object') {
    
    module.exports = factory();
    
    } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
    
    define(factory);
    
    } else {
    
    window.eventUtil = factory();
    
    }
    
    })(this, function () {
    
    //module ...
    
    });
    

    SeaJs和RequireJs区别

    1.定位有差异。RequireJS 想成为浏览器端的模块加载器,同时也想成为 Rhino / Node 等环境的模块加载器。Sea.js 则专注于 Web 浏览器端,同时通过 Node 扩展的方式可以很方便跑在 Node 环境中。

    2.遵循的规范不同。RequireJS 遵循 AMD(异步模块定义)规范,Sea.js 遵循 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者 API 不同。Sea.js 更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。

    3.推广理念有差异。RequireJS 在尝试让第三方类库修改自身来支持 RequireJS,目前只有少数社区采纳。Sea.js 不强推,采用自主封装的方式来“海纳百川”,目前已有较成熟的封装策略。

    4.对开发调试的支持有差异。Sea.js 非常关注代码的开发调试,有 nocache、debug 等用于调试的插件。RequireJS 无这方面的明显支持。

    5.插件机制不同。RequireJS 采取的是在源码中预留接口的形式,插件类型比较单一。Sea.js 采取的是通用事件机制,插件类型更丰富。

    https://www.douban.com/note/283566440/

    OzJs

    http://ozjs.org/

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