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echarts API 配置项visualMap学习笔记

echarts API 配置项visualMap学习笔记

作者: 简兮_d116 | 来源:发表于2020-01-16 15:00 被阅读0次

    visualMap=[ //视觉映射组件,用于进行『视觉编码』,也就是将数据映射到视觉元素。视觉元素可以是:symbol: 图元的图形类别。symbolSize: 图元的大小。color: 图元的颜色。

                                                    // colorAlpha: 图元的颜色的透明度。opacity: 图元以及其附属物(如文字标签)的透明度。colorLightness: 颜色的明暗度。colorSaturation: 颜色的饱和度。colorHue: 颜色的色调。

        {

            show:true,                              //是否显示 visualMap-continuous 组件。如果设置为 false,不会显示,但是数据映射的功能还存在

            type: 'continuous',                    // 定义为连续型 viusalMap

            min:10,                                  //指定 visualMapContinuous 组件的允许的最小值

            max:100,                                //指定 visualMapContinuous 组件的允许的最大值

            range:[15, 40],                          //指定手柄对应数值的位置。range 应在 min max 范围内

            splitNumber: 10,                       //图例分为几块颜色分层分几块(高亮时候比如地图)

            color: ['#d94e5d','#eac736','#50a3ba'] //颜色线性渐变包含这三种颜色,其中值最小的为#d94e5d最大为#50a3ba。

          textStyle: {

                color: '#FFF'     //图例文字颜色,大小等配置

                         },

            calculable:true,                        //是否显示拖拽用的手柄(手柄能拖拽调整选中范围)

            realtime:true,                          //拖拽时,是否实时更新

            inverse:false,                          //是否反转 visualMap 组件

            precision:0,                            //数据展示的小数精度,默认为0,无小数点

            itemWidth:20,                          //图形的宽度,即长条的宽度。

            itemHeight:140,                        //图形的高度,即长条的高度。

            align:"auto",                          //指定组件中手柄和文字的摆放位置.可选值为:'auto' 自动决定。'left' 手柄和label在右。'right' 手柄和label在左。'top' 手柄和label在下。'bottom' 手柄和label在上。

            text:['High', 'Low'],                  //两端的文本

            textGap:10,                              //两端文字主体之间的距离,单位为px

            dimension:2,                            //指定用数据的『哪个维度』,映射到视觉元素上。『数据』即 series.data。 可以把 series.data 理解成一个二维数组,其中每个列是一个维度,默认取 data 中最后一个维度

            seriesIndex:1,                          //指定取哪个系列的数据,即哪个系列的 series.data,默认取所有系列

            hoverLink:true,                        //鼠标悬浮到 visualMap 组件上时,鼠标位置对应的数值 在 图表中对应的图形元素,会高亮

            zlevel:0,                                  //所属图形的Canvas分层,zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面

            z:2,                                        //所属组件的z分层,z值小的图形会被z值大的图形覆盖

            left:"center",                              //组件离容器左侧的距离,'left', 'center', 'right','20%'

            top:"top",                                  //组件离容器上侧的距离,'top', 'middle', 'bottom','20%'

            right:"auto",                              //组件离容器右侧的距离,'20%'

            bottom:"auto",                              //组件离容器下侧的距离,'20%'

            orient:"vertical",                        //图例排列方向

            padding:5,                                  //图例内边距,单位px  5  [5, 10]  [5,10,5,10]

            backgroundColor:"transparent",            //标题背景色

            borderColor:"#ccc",                        //边框颜色

            borderWidth:0,                              //边框线宽

            textStyle:mytextStyle,                      //文本样式

            formatter: function (value) {                //标签的格式化工具。

                return 'aaaa' + value;                    // 范围标签显示内容。

            }

        },{

            show:true,                          //是否显示 visualMap-continuous 组件。如果设置为 false,不会显示,但是数据映射的功能还存在

            type: 'piecewise',                  // 定义为分段型 visualMap

            splitNumber:5,                      //对于连续型数据,自动平均切分成几段。默认为5段

            pieces: [                          //自定义『分段式视觉映射组件(visualMapPiecewise)』的每一段的范围,以及每一段的文字,以及每一段的特别的样式

                {min: 1500},                    // 不指定 max,表示 max 为无限大(Infinity)。

                {min: 900, max: 1500},

                {min: 310, max: 1000},

                {min: 200, max: 300},

                {min: 10, max: 200, label: '10 到 200(自定义label)'},

                {value: 123, label: '123(自定义特殊颜色)', color: 'grey'}, // 表示 value 等于 123 的情况。

                {max: 5}                        // 不指定 min,表示 min 为无限大(-Infinity)。

            ],

            categories:['严重污染', '重度污染', '中度污染', '轻度污染', '良', '优'],  //用于表示离散型数据(或可以称为类别型数据、枚举型数据)的全集

            min:10,                            //指定 visualMapContinuous 组件的允许的最小值

            max:100,                            //指定 visualMapContinuous 组件的允许的最大值

            minOpen:true,                      //界面上会额外多出一个『< min』的选块

            maxOpen:true,                      //界面上会额外多出一个『> max』的选块。

            selectedMode:"multiple",          //选择模式,可以是:'multiple'(多选)。'single'(单选)。

            inverse:false,                      //是否反转 visualMap 组件

            precision:0,                        //数据展示的小数精度,默认为0,无小数点

            itemWidth:20,                      //图形的宽度,即长条的宽度。

            itemHeight:140,                    //图形的高度,即长条的高度。

            align:"auto",                      //指定组件中手柄和文字的摆放位置.可选值为:'auto' 自动决定。'left' 手柄和label在右。'right' 手柄和label在左。'top' 手柄和label在下。'bottom' 手柄和label在上。

            text:['High', 'Low'],              //两端的文本

            textGap:10,                          //两端文字主体之间的距离,单位为px

            showLabel:true,                    //是否显示每项的文本标签

            itemGap:10,                          //每两个图元之间的间隔距离,单位为px

            itemSymbol:"roundRect",            //默认的图形。可选值为: 'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'

            dimension:2,                          //指定用数据的『哪个维度』,映射到视觉元素上。『数据』即 series.data。 可以把 series.data 理解成一个二维数组,其中每个列是一个维度,默认取 data 中最后一个维度

            seriesIndex:1,                        //指定取哪个系列的数据,即哪个系列的 series.data,默认取所有系列

            hoverLink:true,                      //鼠标悬浮到 visualMap 组件上时,鼠标位置对应的数值 在 图表中对应的图形元素,会高亮

            inRange:{                            //定义 在选中范围中 的视觉元素

                color: ['#121122', 'rgba(3,4,5,0.4)', 'red'],   //图元的颜色。 其中可以配置成object也可以配置成数组形式。

                symbolSize: [30, 100], //图形图元大小

                symbol: 图元的图形类别。

                colorAlpha: 图元的颜色的透明度。             //建议使用 透明度(opacity) ,而非 颜色透明度(colorAlpha) (他们细微的差异在于,前者能也同时控制图元中的附属物(如 label)的透明度,而后者只能控制图元本身颜色的透明度)。

                opacity: 图元以及其附属物(如文字标签)的透明度。

                colorLightness: 颜色的明暗度,参见 HSL

                colorSaturation: 颜色的饱和度,参见 HSL

                colorHue: 颜色的色调,参见 HSL

            },

            outOfRange:{                            //定义 在选中范围外 的视觉元素。

                //同 inRange 配置

            },

            zlevel:0,                                  //所属图形的Canvas分层,zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面

            z:2,                                        //所属组件的z分层,z值小的图形会被z值大的图形覆盖

            left:"center",                              //组件离容器左侧的距离,'left', 'center', 'right','20%'

            top:"top",                                  //组件离容器上侧的距离,'top', 'middle', 'bottom','20%'

            right:"auto",                              //组件离容器右侧的距离,'20%'

            bottom:"auto",                              //组件离容器下侧的距离,'20%'

            orient:"vertical",                        //图例排列方向

            padding:5,                                  //图例内边距,单位px  5  [5, 10]  [5,10,5,10]

            backgroundColor:"transparent",            //标题背景色

            borderColor:"#ccc",                        //边框颜色

            borderWidth:0,                              //边框线宽

            textStyle:mytextStyle,                      //文本样式

            formatter: function (value) {                //标签的格式化工具。

                return 'aaaa' + value;                  // 范围标签显示内容。

            }

        }

    ];

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    版权声明:本文为CSDN博主「剑雪封喉r」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

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