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使用原生devicemotion事件来玩掀桌子

使用原生devicemotion事件来玩掀桌子

作者: stois | 来源:发表于2016-08-17 16:03 被阅读1175次

    这个故事是这样:
    我们有个活动,需要让用户通过在长按一个按钮时,不断举高手机,来模拟掀桌子的动作,从而通过掀桌过程中的某个“物理量”来打分,进而执行不同的“下一步”。
    首先,我们的手机支持devicemotion吗?
    判断如下:

    if (window.DeviceMotionEvent) {
             console.log('support'); 
        } else {
              //
        }
    

    接下来,devicemotion给出了哪些参数来让辅助我们进行判断?
    这里我们使用带重力参数的DeviceMotionEvent.accelerationIncludingGravity

    在accelerationIncludingGravity下你又会看到x,y,z三个参数,他们是干嘛的?来跟我熟悉下设备的坐标系

    设备坐标系
    以上是使用devicemotion需要用到的预备知识。特别强调,x,y,z均为各个方向的加速度,单位是米每平方秒(m/s^2),它是描述物体运动变化快慢的物理量。有些网上流传的demo用加速度除以时间也是醉了。

    接下来进入正题。

    html代码就是一个button。顺带着记录一些移动过程中的信息:

    <div class="noticeContainer">
            <p id="dmEvent"></p>
            <p id="current"></p>
        </div>
    
        <div id="button" class="buttonContainer">
            <!--img id="im" src="images/click.png" alt=""-->
        </div>
    
        <div id="logContainer">
            <p id="log"></p>
        </div>
    

    由于希望用户长按,那么必然要通过touchstart和touchend来进行判断。同时绑定\取消devicemotion的监听事件:

    document.getElementById('button').addEventListener('touchstart', function(e){
            e.preventDefault();
            e.stopPropagation();
            console.log('start')
            log('start')
            last_update =  new Date().getTime() ;
                window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
        }) 
        document.getElementById('button').addEventListener('touchend', function(e){
            e.preventDefault();
            e.stopPropagation();
            log('end');
                window.removeEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler);
                last_x == -10000 ;  
        }) 
    

    里面有两点说明下:last_update代表上一时刻,那么应该记录为按钮开始被按住时的时刻;last_x代表上一时刻的x轴方向加速度。接下来会看到他的用法。

    核心的deviceMotionHandler如下:

    var SHAKE_THRESHOLD = 5;   //速度的下限
        var x, y, z, last_x, last_y, last_z, fastest = -1 ;
        last_x = -10000 ;       
        function deviceMotionHandler(eventData) {
          if( last_x == -10000 ){  //每次绑定,上一次的加速度们要重新记录
              var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
               last_x = acceleration.x;
              last_y =  acceleration.y;
              last_z = acceleration.z;
          }        
          var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
          var curTime = new Date().getTime();       
          if ((curTime - last_update)> 300) {  //当前时间与上一时刻的间隔下限,我们认为是用户掀桌一次的时间              
              var diffTime = curTime -last_update;
              last_update = curTime;       
              x = acceleration.x;
              y = acceleration.y;
              z = acceleration.z;       
              var speed = Math.sqrt( Math.pow(  Math.abs( y - last_y ) * diffTime /1000 , 2 ) +  Math.pow(  Math.abs( z - last_z ) * diffTime /1000 , 2 )  );   
           //合成两个方向的速度  
              document.getElementById("current").innerHTML = speed;
                   if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
                        if( speed > fastest ){
                            fastest = speed ;  //每次按住按钮时得到的最高速度
                            document.getElementById("dmEvent").innerHTML = speed;
                        }
                   }
              last_x = x;
              last_y = y;
              last_z = z;
            }
        }
    

    然后就可以按住按钮掀桌子了。
    这里作为掀桌判断依据的物理量为速度,也可以计算位移来进行判断。
    时间间隔作为计算参考并不是最优,也期待以后看到更好的解法。
    有很多对devicemition和deviceorientation的封装,例如gyronorm

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