冲关打boss-训练营收获

作者: Mmico | 来源:发表于2016-10-03 13:19 被阅读15次

      虽说没玩过游戏,但课听多了发现,打游戏的模式可以拓展到很多领域,例如,习惯养成。

      副本难度太大,一进去就被虐出。来来回回几次就没了再刷的心情。副本难度太小,打的不过瘾,杀了几把也就出来了。但游戏开发者懂得这个道理,所以升级过程中,副本难度设置符合角色能力,一般可以在舒适区之外恐慌区之内,任你跌打碰撞一路强大。

      而我们的能力养成,习惯养成,没有人为我们设置游戏脚本,一切靠自己把握。这样一来,难度无形间翻了几翻。几节课听下来,起码有了全局意识,有了应对风险的心理准备及一些小工具。加之不达标就去找原因,总结提取经验的思想觉悟。怎么描述呐,就像进虚拟战场前,有了必死的觉悟,但更多的是保护自我的意识,以及补血后调整策略的积极心态。

    老师说有意识无能力的阶段是最难的阶段,是呀。处于无意识无能力的人,就像在火场中熟睡的人,最安心。有意识无能力,就像醒了但不知下一秒何去何从的人。自己救不了火,有人选择拼死一搏,有人继续装睡。大家都不知道拼死一搏的后果是什么,但都知道装睡的人,要么死,要么错过先机。救火当然难,但希望能力加持的我们不要选择装睡,心怀勇气,身怀绝技,谨慎计划,灵活冲击,就一定能行。

     

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