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AMD首席游戏架构师Frank Azor专访有感:抓住当下,然后

AMD首席游戏架构师Frank Azor专访有感:抓住当下,然后

作者: ZAEKE知客 | 来源:发表于2020-12-15 15:10 被阅读0次

    2020年PC市场的热闹程度,尤其是AMD这边的热闹程度远超过我们想象。RX6000系列显卡和锐龙5000系列处理器一发布即是轰动,消费者趋之若鹜。

    近日,AMD举办了一次线上媒体沟通会,我们与AMD首席游戏架构师Frank Azor进行了直接的沟通,对于RX6000系列显卡的意义有了更多的了解。

    (AMD首席游戏架构师Frank Azor)

    毫无疑问,AMD Radeon RX6000系列显卡是AMD在2020年掏出来的第二颗重磅炸弹。只不过和锐龙5000系列全面吊打竞争对手比起来,RX6000系列的对手显然有着充足的招架力气。不过对于多年后重回高端市场的Radeon显卡比起来,一口气重新回到和自己竞争对手平起平坐的水平依旧相当厉害。

    当然,除了单纯的推出新产品,RX6000系列显卡可能还会有更深远的意义——AMD认为,自己推出的RDNA2图形架构可能会在接下来改变或推动游戏行业的发展,因为AMD RDNA2是AMD推出的首个实现硬件加速的光线追踪的图形架构。

    这话说出来显然就该有人不愿意了:你AMD RDNA2 GPU架构厉害是不假,可RDNA2不是业界首个支持实时光线追踪的图形架构,搭载RDNA2架构的GPU也不是业界首款支持实时光线追踪的GPU。甚至在RX6000系列显卡的评测结果出来之后,RDNA2这个AMD初代光追架构的光追性能也距离竞争对手有差距……

    总之,连隔壁英伟达都没说过这样的话,AMD怎会有这般底气?

    但是静下心想一想——AMD这话其实很有道理。

    为什么?因为我们认为目前大量出货的次时代家庭游戏主机都因为换装了RDNA2 GPU而获得光线追踪支持。而在游戏市场上,家庭主机的普及度可是比高端DIY游戏主机大得多。

    首先,是实时光线追踪技术既需要强大的GPU算力支持,也需要游戏开发者对游戏内部的光线追踪功能进行大量的优化,因此在一个游戏内部加入该技术会显著增加开发成本。虽然英伟达在努力推动这一技术的普及,可游戏开发者对光追的态度依旧不算热情。其次在玩家这边,想要在良好画质和合理的帧率下享受光追游戏,也需要购买高端乃至旗舰级别的GPU,大幅度增加了硬件的投入。

    将这两个原因放到一起,就不难解释英伟达RTX 20系光追显卡上市2年后,市面上光线追踪游戏数量依旧不多的原因。凭英伟达一家公司的努力难以说服大量游戏开发者拥抱实时光线追踪技术,因为信仰情怀终究需要给现实让路。

    但是RDNA2加入战场之后,这一现状出现了转变的可能性。次时代家庭游戏主机一旦价格回归理性,那么就可以轻松地在全生命周期内出货数千万台乃至上亿台。凭借着次时代家庭游戏主机的出货,RDNA2架构会以难以置信的速度被普及到千万玩家手里。

    当千万玩家拥有支持光追硬件的主机之后自然就会想要享受光追游戏,庞大的玩家基数也能够让游戏开发者们主动拥抱光线追踪。此时玩家也会希望或要求大型游戏开发商,为旗下的流行游戏加入光线追踪功能。这个时候,同样使用RDNA2架构的RX6000系列显卡就可以吃到红利。

    虽然听起来有点“战未来”的意思,可道理确实是这个道理。甚至在写RX6900XT评测的时候,我们就强调接下来选显卡的难度会更高,因为A卡和N卡的性能难以用简单的百分比去量化。两家显卡在架构上的不同直接决定了二者会在不同游戏中展现出不同个性能排序,AMD和英伟达接下来的工作一方面是继续提高性能,另一方面则是拉拢游戏开发者。

    另一点“战未来”则是AMD和主板厂商的合作。众所周知AMD推出新一代锐龙5000系列处理器和Radeon显卡时,还引入了Smart Memory Access特性。

    当然Smart Access Memory特性本身也具有非常大的前景。在我们测试过的游戏作品中,SAM会在不同的游戏作品中提供不同的性能增幅,最高甚至可以超过10%。作为一个基于PCIe规范开发出来的功能,显得非常可观。

    既然是在新产品上引入的新功能,那么它将来就会存在软件的优化空间。随着支持这一特性的硬件铺开,以及现有硬件平台的固件升级,游戏开发者也可以更好地利用它获得游戏性能的提升。在AMD方面对这一特性的大力宣传和推广下,更多的开发者也能够注意到它并且挖掘其在游戏中的潜力。

    那“抓住当下”要怎么解释呢?

    这个则是AMD在设计RDNA2和RX6000系列显卡时所作的“取舍”,这些取舍也直接决定了RX6000系列显卡的性能倾向。

    如果你还对我们的RX6900XT评测有印象,那么你应该会记得RX6900XT在FHD和1440p分辨率下表现极为强劲。搭配支持Smart Access Memory的平台,甚至可以以小博大,在部分作品里的性能追平甚至超越RTX 3090。可当分辨率上升到4K时,RX6900XT大部分的时候性能会在3080和3090之间。

    造成这一结果的直接理由是RDNA2 GPU内部Infinity Cache的大小。给GPU内部加入大容量的缓存可以大幅度提升等效显存带宽,同时控制显存功耗。可渲染的分辨率越高,那需要的缓存容量就更大。

    如果诸位还记得我们RX6900XT评测里的数据,就一定会发现这款显卡在1440p这个分辨率下有极强的竞争力,次分辨率下RX6900XT的性能甚至可以挑战竞品的万元级产品。就这一问题我们也找机会咨询了Frank Azor, Frank表示:“RDNA2和6000系列显卡是全面支持光追的,我们看到,目前主流玩家的配置是在1440P的分辨率上,而我们新产品开启光追后在1440P下的表现是非常亮眼的。”

    笔者认为,因此RX6000系列显卡设计的时候这一分辨率下的性能被摆在了比较重要的位置。这个分辨率也是RDNA2内部Infinity Cache容量确定在128MB的原因,因为此容量是AMD在计算和权衡过后找到的“甜点值”,运行于FHD和1440p的游戏一般不会因为此缓存容量进一步增加而获得明显的性能提升。

    另一个点,则是AMD基于Radeon显卡进行的软硬件游戏生态建设。

    软件这边,AMD称Radeon显卡拥有目前最全面且优秀的游戏画面延迟优化技术,此技术包含AMD FreeSync、Radeon Anti-Lag和Radeon Boost三项技术。三者分别负责的功能是消灭显示画面撕裂、降低输入到画面的延迟,以及提升画面帧率。

    而这一切功能的开关都在Radeon Software这个AMD官方推出的显卡控制中心里面。和隔壁英伟达的GeForce Experience比起来,Radeon Software相对来说操作更简单功能也更强大。除了比较常规的开启/关闭GPU功能和进行游戏Profile设定,Radeon Software包含的完全手动GPU超频功能也比较大程度上降低了用户手动榨取GPU性能的门槛。

    一年两次改变市场格局是什么感受?反正AMD肯定知道。

    这家厂商在2020年往PC市场里扔了两个重磅炸弹。

    从表面上看,锐龙5000系列CPU和Radeon RX6000系列GPU再度让PC DIY市场活跃了起来。AMD利用自己在设计前者时获得的经验来改善后者,让Radeon GPU完成了在以往看起来几乎不可能的性能及效率提升。将双方设计经验的融会贯通加上对产品的精准定位,Radeon RX6000系列终于让AMD这个名字在高端GPU领域重新引起人们重视。

    我们看到,在更深层次里,AMD也终于注意到了自己相比竞争对手的优势——也就是自己的业务同时横跨CPU、GPU,并且自己的产品是次时代家庭游戏主机所基于的方案。AMD在今年也终于想到了利用了自己优势去挖掘了更多“平台”层面的潜力,涵盖了家庭主机的业务也给了AMD在游戏领域的一些独有机会。

    所以我们认为,只要AMD能够把握住这些机会,并且依靠自己CPU与GPU在整个游戏领域的高普及率去拉拢和打动开发者,那么就会赋予“3A”游戏平台相当广阔的前景。Radeon RX6000系列惊喜不断,只要AMD今后大力发挥自己的优势,那么条路线在如今这个注重软硬结合科技界里应该会更容易通向游戏体验的下一个层级。

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