本期式神介绍~:社会你觉姐~
一会打起来 不许哭。
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前言:
觉姐虽然被削了,但依旧阻挡不了觉姐的凶狠!不要一听到觉削了就说玩不了,不玩下你就下定论了?
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技能介绍:
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霸道:
普攻&技能造成伤害,都会获得相应数值的护盾,护盾虽时间衰弱。
觉姐超肉的原因,技能砸到人堆里面护盾的数值很客观哦。此技能的护盾是白盾,可以抵挡任何伤害(真伤除外)。
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记仇:
受到式神伤害(4%)时,会获取一层[记仇]效果,增加伤害持续2.5秒。可叠加10层,满层获得10%物穿&100码普攻距离。
就是因为这个技能,使得觉姐高伤害的原因。不管是前期还是后期,轻轻松松都能触发。此技能没有内置CD,并且触发就会再次刷新持续时间。因此是觉姐对拼的资本。
头上出现生气标识就代表触发[记仇]效果了~↓↓↓
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暴走挥击:
对周围敌人造成伤害(非式神只有67%伤害),每命中一个式神获得[暴走]效果,提升移速,持续4秒,最高四层。
觉姐的主要消耗&输出技能。开团打到四个式神一下子就能叠满[暴走]效果。
[暴走]效果在状态栏上会显示层数&时间。↓↓↓
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爆锤空翻:
向指定方向翻滚落地,对路径上敌人造成伤害并减速。减速持续2秒。
中规中矩的轨迹位移,能穿越任何地形,外加有减速效果,此技能可以配合瞬步,强行改变或者拉长距离。其他我就不多赘述啦。
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棒球炸弹:
向前方打出一击炸弹,对范围内敌人造成伤害并留下燃烧区域,每秒造成伤害并减速。
全垒打!!!觉护盾获取最恐怖的来源,燃烧的伤害也能增长护盾值,所以觉的护盾能存在很久并且越来越多。此技能的燃烧造成的伤害能叠加【阴阳术】言灵星。
技能加点:一级升二技能,二级看情况升一技能或者三技能。主二副一,有大点大。
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灵咒推荐:
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提升赖线能力。
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带盾守并不是让你打辅助,只是对线一些麻烦的式神。
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阴阳术推荐:
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觉依靠技能与普攻,[气合]可以给觉提供一定的续航。[点星之尘]提高了补兵的容错率。[言灵星]嘛,对于需要打持续输出的觉来说未免不是一个很好的选择?
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觉姐的护盾可以吃到[护灵]的加成,是个不错的选择。[占卜之印]提高了觉线上的爆发能力。
装备推荐:
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觉的输出核心依靠天照支持,出了天照觉姐可以打的更凶。其他出装根据阵容来考虑,这只是大概,经供参考。
打法思路:
觉打到越多的人(包括小兵,野怪),护盾越高。因此技能尽量往人堆里砸。
对线思路:
六级前的觉姐都需要抗压,正常补兵消耗。达到六级之后看情况考虑下一步干嘛,如果此时你被压在塔里,正常补兵,做好随时交大的准备,因为六级时对面或多或少想强杀你,如果对面真的要强杀,大招赶紧往敌方兵线上砸,获取护盾反杀。如果是你压别人,清完兵线之后,对面如果才五级并且血量不多,敌方打野在中下路出现后,不用我多说了吧?如果不是,六级之后考虑配合打野gank一波其他路。
团战思路:
团战觉姐就是一个字“莽”,不凶的觉姐没有灵魂。如果敌方站位挤在一起的话(小兵&式神站一起就更好啦),大招直接丢过去,提供减速&护盾,位移向前黏着c位输出,如果两个c位站一起,这波团是稳赢了。然后拿地图资源(年兽 打蛇 石距)。
式神搭配:
觉没有控制手段,因此和拥有团控的式神配合可以稳赢团战。例如:兵俑、狸猫、辉夜姬……
式神克制:
我比较蠢,实在不知道有什么克制觉姐的。线上也就只有手长的可以压制。团战比较无解了,只有选个能强开的式神拼一下。
总结:
起来了的觉姐是真的恐怖,不管顺风还是逆风。一直都是团战佼佼者,拿到基本赢一半哦(๑❛ᴗ❛๑),反正蠢鱼我就拿过觉姐翻盘过很多很多很多次了。趁现在觉姐还强势,赶紧买来上分吧!关键觉姐一直都是不温不火的状态哦,基本不虚被ban。
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