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TODO Unity资源加载方法合集

TODO Unity资源加载方法合集

作者: 晓龙酱 | 来源:发表于2017-09-15 20:15 被阅读24次

    Resources.Load

    • 资源路径为Resources文件夹下的相对路径
    • 文件不能加后缀名
    • Resources下的所有资源在发布的时候会被压缩
    TestScriptable sb = Resources.Load("sb") as TestScriptable;
    
    // Wrong
    // Resources.Load("sb.asset");
    

    WWW

    AssetDataBase.LoadAssetAtPath

    只能在编辑器下使用
    资源路径为工程目录下的路径,即以Assets开头
    要添加文件后缀名

    TestScriptable ts = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Resources/test.asset", typeof(ScriptableObject)) as TestScriptable;
    

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