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Unity面试题精选(8)

Unity面试题精选(8)

作者: 洪智 | 来源:发表于2023-04-19 01:17 被阅读0次

    洪流学堂,让你快人几步。

    小编整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到你。

    面试官:LOD是什么,优缺点是什么?

    答:

    LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。缺点是增加了内存。

    面试官:MipMap是什么,作用是什么?

    答:

    MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常用的技术,为加快渲染进度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一
    系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MipMap。

    面试官:请描述Interface与抽象类之间的不同。

    答:

    抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但接口就是公公只能定义各个方法的界面 ,不能具体的实现代码在成员方法中。类是子类用来继承的,当父类已经有实际功能的方法时该方法在子类中可以不必实现,直接引用父类的方法,子类也可以重写该父类的方法。实现接口的时候必须要实现接口中所有的方法,不能遗漏任何一个。

    面试官:.Net与Mono的关系?

    答:

    mono是.net的一个开源跨平台工具,就类似java虚拟机,java本身不是跨平台语言,但运行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net只能在windows下运行,mono可以实现跨平台跑,可以运行于linux,Unix,Mac OS等。

    面试官:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称。

    答:

    C#。Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快。

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