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闲聊一下:关于消磨时间

闲聊一下:关于消磨时间

作者: 一只郭晨曦 | 来源:发表于2019-04-07 21:53 被阅读2次

    尝试名词解释是很好用的思考方式,把一件事儿(自认为)想通,就是能把这件事向他人快速解释清楚。

    给自己放了一个清明假的我,认真消遣了两天时间,然后想试着聊一下“消磨时间”这件事:

    人们到底是怎么消磨时间的呢?他们选择了某种消磨方式有原因吗?



    我眼里人们选择哪一种消磨时间方式,取决于:个人满足方式的差异+预期目的+可消磨时间长短+附加价值。具体来说:

    1.个人满足方式的差异

    即时满足:迅速能够获得快感,比如游戏、影视综艺、各类视频、非观点类肥皂资讯…;

    延时满足:愿意在当下有一定的付出,不完全在消磨时间中马上得到快感,比如看书、写作、交流某事、运动、摄影……

    每个消遣方式都有一定的即时成分、一定的延时成分。

    2.预期目的

    ①just waste time:偏向于使用惯用的消磨方式,延时的可能仍然是延时;即时的可能仍然是即时(也就是爱看书的还是看书、爱打游戏的还是打游戏);

    ②自我放松:偏向于使用轻松的的即时满足方式,不用脑;

    ③有特定的动机:比如顺便和某个人维系关系、了解热点、排解身体的无聊和欲望……就会使用特定的消遣手段,比如聊天、看新闻、约炮。(不过这一点可以单独成为一个话题)

    3.可消磨时间长短

    ①长:偏向于选择花费时间多的消磨方式,不在意自己是否可控结束时间(比如一些策略游戏,不确定玩多久;电影,长度是对方控制的,自己中途停下就无法完整看完……);

    ②短:偏向于选择自己能够决定随时开始随时结束的方式(比如碎片资讯、短视频、博客/朋友圈类内容查看……)

    4.附加价值

    消磨时间的同时,有了其他的收获,比如增加谈资、丰富了知识、认识了牛逼的人、交到朋友、获得情感沉淀……


    前三个因素,基本决定了无聊时的你我,会首选什么方式来度过,我们并不思考选择,就像是潜意识,无聊时就自然打开那个开关了。

    而附加价值是下一次是否还会选用该方式的重要因素(留存),这可以解释,同样用于消磨时间的电影,带来观点的经典影片比商业片的流传久;有有社交成分或个人情感沉淀的游戏,许多人一玩就是好几年不弃坑;踏青拍摄到一组好照片,被大家认可、夸赞,下一个周末无聊时更愿意出门继续记录生活。

    不同的人,这四个因素的重要程度不同,这也是为什么就算极度无聊,有的人也绝对不会选择看书(满足方式作为重要选择因素),有的人也绝对不会选择刷抖音(满足方式、附加价值作为重要选择因素)。

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