什么是信号量
描述
以一个停车场的运作为例。简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这时如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆直接进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入外面的一辆进去,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。
在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。
特性
抽象的来讲,信号量的特性如下:信号量是一个非负整数(车位数),所有通过它的线程/进程(车辆)都会将该整数减一(通过它当然是为了使用资源),当该整数值为零时,所有试图通过它的线程都将处于等待状态。在信号量上我们定义两种操作: Wait(等待) 和 Release(释放)。当一个线程调用Wait操作时,它要么得到资源然后将信号量减一,要么一直等下去(指放入阻塞队列),直到信号量大于等于一时。Release(释放)实际上是在信号量上执行加操作,对应于车辆离开停车场,该操作之所以叫做“释放”是因为释放了由信号量守护的资源。
上代码
dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
// 在一个操作结束后发信号,这会使得信号量+1
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//执行耗时操作
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
NSLog(@"%d",i);
if(i==99)dispatch_semaphore_signal(sema);
}
});
// 一开始执行到这里信号量为0,线程被阻塞,直到上述操作完成使信号量+1,线程解除阻塞
dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"等待耗时操作执行完成....");
信号量控制最大并发数
// 创建一个组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建信号 信号量为10
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
// 取得默认的全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for(int i = 0; i < 100; I++)
{
// 由于信号量为10 队列里面最多会有10个人任务被执行,
dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 任务加到组内被监听
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"%i",i);
sleep(2);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
// 等待组内所有任务完成,否则阻塞
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"所有操作完成");
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