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直播变现分析

直播变现分析

作者: 酸豆角炒腰花儿 | 来源:发表于2021-04-15 12:03 被阅读0次

    直播现在已经变成一种流行的变现手段,通过主播与粉丝之间的关系,让粉丝主动为喜欢的主播打赏礼物,平台分成,进而产生收益。

    直播的好处是在于本身直播非常强调主播与粉丝的互动和关系,同时能够形成习惯性的付费,所以付费率能够保障,另外直播也可以产生很不错的内容,具有很强的娱乐性,因此直播成为了很多泛娱乐产品的首选变现手段。

    对于短视频社区,直播变现也是有很大优势:

      直播与短视频都是以视频流作为载体的内容,从内容表现形式上来看,两者的差异小,用户接受度高,不存在内容载体割裂的情况;

      两者都是偏娱乐向的内容消费行为,用户通过消费短视频来获得快乐,消磨时间,而直播重点也是利用直播内容和主播

    来吸引用户,打发寂寞的时间,给予用户一定的陪伴感,因此短视频用户和直播用户,在消费属性上有一定的共性;

      直播可以利用短视频社区的关系链。在短视频社区中,生产者和消费者之间通过内容沉淀了一定的关系链,等于提前建立了信任关系,对于后续付费行为打下了信任基础;

      生产者是一个短视频社区重要的资源,而直播可以让生产者获得金钱收益和粉丝,钱和粉丝就是留下他们最好的手段,所以直播是可以强化生产者和平台之间的关系,让他们留下,并持续的创作,提供内容。

    一般来说,直播会根据形式和品类来分,形式包括有视频直播、语音直播、图文直播,品类来分则有游戏直播、秀场直播、电商直播、美⻝直播等。目前主流的直播形式以视频直播为主,有一些语音直播,而图文类的直播基本已经被淘汰。内容品类上,则是百花⻬放,有主打游戏直播的平台,也有专做秀场类直播,电商类产品会专注做电商直播。每种类型的直播因其内容的特殊性,使得不同品类的直播有不同的侧重和特点:

    1.游戏直播依托于游戏这个巨大的市场,将游戏游玩的部分直播出来,能够吸引大量的游戏玩家观看,甚至脱胎出电子竞技这个细分市场,因此在用户量级上游戏直播的天花板是非常之高的,但游戏直播的变现能力是相对较差,大部分用户更多是来消费游戏内容,打赏主播的欲望相对较弱;

      2.秀场直播是主播通过才艺(例如唱歌、跳舞、聊天等)吸引用户进来观看,这类型主播一般都有较好的颜值和特点,内容相对单一,所以用户量级会大大少于游戏直播,但这类型直播却是变现效果最好的,主流直播平台的核心收益都是来自于秀场直播;

      3.电商直播是诞生于电商产品内,得益于超发达的物流系统,将线下导购的模式搬到了线上,并利用网红效应,聚集了大量的用户群体,可以在短时间内达成大量的交易。原本是电商产品的附属品,现在地位越来越重要;

      4.语音直播是一种纯靠声音的直播,用户看不到画面,只能听到声音,这种直播的用户群体很小,但由于声音的特殊性和神秘感,能营造出一个小社区,进而产生高额的营收流水。

    短视频社区若想做直播变现,要从以上品类的直播内容里切入,正常来说从游戏直播和秀场直播先切入,后期再通过品类扩充至电商和语 音类直播,是比较适合的路线。短视频天然具有强大的娱乐属性,搞 笑段子、才艺展示、高颜值人群、游戏内容等都是一个非垂类短视频 社区重要的内容,而这些内容的生产者也天然适合转变为主播。

    短视频社区内嵌入直播体系,初期最重要的工作是做好主播管理,这包括主播的入驻,主播等级分级,主播的奖励机制,主播开播排班, 主播品类划分等。

    内容消费最核心的是管理好内容,而直播系统的内容就是主播,因此管理好主播就是把控住了内容,重要性不言而喻。

    随着主播的入驻,下一步目标是要提升直播内容的渗透率,将用户导入到直播内容中让其消费,只有足够的用户量级,才能通过用户消费情况做用户分层,积累一批大R(消费大量金钱)用户,并跟主播一起做好用户关系维护。根据二八原则,直播内的营收将近80%是由这批大R用户贡献的,而他们的占比甚至还不到10%,因此找到这批用户,并维护好他们的体验,是做好直播变现重要的工作之一。

    搞定了内容和用户,接下来就是持续的营收活动,通过各种各样的活动,刺激主播和用户参与,增加社区内付费的氛围。直播体系的活动一定是平台、主播和粉丝三方一起玩的,而且会极大程度上利用主播来影响和辐射。一般活动主题都是争夺排行榜,让粉丝帮助主播打榜,或者主播之间相互利用粉丝支持来PK等,时间周期会覆盖全 年,有周、月、季、年等时间维度,尽可能的调动起所有主播,并让其发动自己的粉丝参与。

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