一个简单的示例效果如下
1ftl 预处理文件的好处可以用以下示例来说明
package ${packageName};
public class ${activityClass} extends ${superClass} {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
<#if generateLayout>
setContentView(R.layout.${layoutName});
</#if>
<#include "../../../../common/jni_code_usage.java.ftl">
}
<#include "../../../../common/jni_code_snippet.java.ftl">
}
-
${activityClass}
表示一个变量,这样就可以指定生成活动的名称。 -
${activityToLayout(activityClass)}
其中activityToLayout
是一个内置函数,将类名转为布局文件名。 -
FreeMarker
还可以使用if
和include
语法。
创建模版必须熟悉模版的目录结构,也可以参考已存在的模版。
一些注意点
1.template.xml
文件是根配置文件,其中 parameter
标签的参数 type 可以是 string, boolean, enum 以及 separator,将被渲染成不同的UI控件。
2.globals.xml.ftl
配置文件中存放的是全局变量,大部分来源于Comman
目录中的定义,也可以自定义,全局变量的另一个来源是parameter
标签,如表示活动名的 activityClass
变量就是一个全局变量。
3.recipe.xml.ftl
文件决定了那些文件将参与工程构建,是创建模版的核心。
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
这里instantiate
表示将使用SimpleActivity.java
文件的包装 ftl 文件做底,在工程的srcOut
目录下生成名为 activityClass(如 MainActivity ) 的活动类。
而open
则表示新建模版工程后将打开该活动,一般应避免打开布局文件。
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