游戏之于我们这代人意味着什么?是娱乐是消遣,是社交工具,甚至是信仰,是艺术。我们或许会大喊一声为了艾泽拉斯与工会朋友一次又一次刷着燃烧军团的副本,祭奠着那位死得重于泰山的伟大人类国王;又或许与网上那些素未谋面的朋友们一起肩并肩狩猎,围着火堆烤肉,调侃着怪猎30我们还一起;亦或许漫步在花村,寻觅寺中兄弟的情仇过往,说着那个花村村长铁窗LYB的故事。
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游戏对我们来说,意味着太多。
老一辈的人们,似乎还总是走不出“游戏=不务正业”的怪圈,当我们快速敲击着键盘,灵活移动着鼠标时,耳边是他们苦口婆心的劝叨。但是,我不会去争辩什么,耳机里冲锋的号角已经响起,在这个他们永远无法理解虚拟世界里,我找到了自我,窥探到了人性,甚至那份执着的爱使我坚信着,心中所看到的会展现给整个世界,终有一天,游戏会被正名。
我曾思索是什么让中国如此多的家长谈游戏色变。是未成年人的沉迷游戏,荒废学业,日渐消瘦,甚至是走上犯罪的道路,这恰恰是中国那些望子成龙、望女成凤的家长们最不希望看到的。但这样的案例又岂在少数?在我看来,那些沉迷其中而忘记现实生活的人,并不是真正的热爱游戏,他们只是把虚拟世界当成逃避现实的场所,给自己找一个沉沦放纵的理由罢了,不过是又一个可笑的孔乙己。四月大火的电影《头号玩家》中有这样一句台词“即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭。”虚拟世界再美好,那也只是虚拟的,就好像音乐、绘画、文学等其他八类艺术形式一样,丰富我们的精神世界,却不能充饥。所以那个还在叛逆和长辈叫嚣着,戴着耳机对家人的叨唠置之不理的你们,何不放下耳机,和他们一同体会其中的精彩世界呢?我想,这也是美国客厅文化的成功之处了。
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或许在大多数人看来,游戏公司更像是一位精明的商人,以各式各样的营销方式促使玩家陷入氪金的黑洞,看似的快乐、满足背后,内心难以掩饰的是无尽的空虚。这里我就不得不提一下一个富有人情味,被游戏耽误的动画公司——暴雪。说起暴雪,很多人可能还很陌生,但提及其旗下的魔兽,星际,守望先锋,炉石传说等等,即使不玩游戏的人也是耳熟能详的。这其中承载着的甚至是一代人的青春。暴雪的成功之处不仅仅在于其游戏质量的精品,更在于这个公司的处世之道。最近守望先锋全球限时出售“粉红天使”的慈善皮肤,并将所有收入捐给乳腺癌研究基金会。这样的活动早在之前炉石传说就有过,将卡德加皮肤的收入全部捐给WWF(世界自然基金会)。虽然之后可以通过一些暴雪其他游戏的联动活动获得,但为这个世界尽自己的一份绵薄之力,让这个世界更加美好,有什么理由不为?毕竟,这个世界需要更多英雄!
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我们会为RNG取得MSI冠军而大声欢呼“RNG NB!”,也会为厂长的失利而黯然神伤。终有一天,他们会老去,而我们也会因为种种原因不得不和游戏说再见,和那些昔日肩并肩打出一片天的兄弟们道别。但想到将来和自己的儿子,说起爸爸年轻时在游戏里那些激情往事,心里倒也会宽慰不少。
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借用全职高手里叶修的一句话“荣耀,再玩十年也不会腻”这或许就是游戏之于我们这代人的意义所在了。
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网友评论
打他蛋
蛋碎了
我们是冠军
我们又是冠军
我们总是冠军