Android UI 之 Layouts

作者: AeolusFei | 来源:发表于2016-04-01 13:11 被阅读53次

    Layouts

    怎么做?为什么?(前人智慧的研读者,分享者。)

    或许本文中有点什么可以帮助你更加深入地了解Android.

    序言

    写本篇博文的时候,我已经接触了半年的Android开发,唠叨一些话。从一开始的看着慕课网的视频写代码,因此养成了一个不好的习惯,知道可以这么实现,但是具体代码怎么写?原理是什么?怎么样优化?到后来幡然醒悟,我的学习方式有问题了。离开了慕课网,我能完整实现的功能寥寥无几。所以,即使已经大二下学期了,我还是下定决心重头再来一遍。好了,不多说了。正文开始。

    官方文档二次理解

    强烈建议有一定英语水平的朋友去google安卓开发者官网上仔细地读一下有关layouts的简介。另外中文网地址奉上。感谢翻译的同学做出的贡献。

    简介

    Layouts是支撑用户界面的整体架构。

    Layouts架起了整个应用与用户交互的桥梁。

    那么怎么去声明Layout呢?有两种方式:

    在XML文件中声明。

    在运行时实例化layout元素。

    二者都可以让我们灵活地声明和管理我们的UI。但是我经过这个菜鸟的惰性来看,我们更适合于第一种。

    为什么选择在XML文件中去声明呢?

    优点是我们可以尽可能地把应用的表现与控制行为的代码分离。这意味着,当我的代码写好了,但是我对布局什么的不太满意,这个时候,我直接在XML文件中去修改就可以了,不用再修改代码了。事实上,我所看过的视频教学里都是这么做的。这里想让大家知道这之后隐藏的设计理念。

    优点之二,XML词汇与类和方法的命名以及结构对应得很紧密,易于理解。写过一点XML布局文件的朋友应该都可以体会到,比如layout_gravity,layout_padding等。

    使用XML书写

    每一个layout都必须明确地包含一个根元素,它必须是View或者ViewGroup类的对象。

    原因:添加了根元素之后,我们就可以添加控件什么的了。

    属性

    官方给我们介绍了IDLayout参数Layout位置Size, Padding and Margins等。

    补充一下,在XML中设置的属性,大多数都有其对应的set方法可以在代码中去修改它的值。

    具体的有哪些,它们都代表什么含义,我在简书上找到了这篇博文。大家可以根据这个来一个一个尝试一下加深印象。

    另外,补充一些关于Android尺寸单位或者是分辨率的一些知识。

    载入XML资源

    当我们创建一个android工程的时候,可以在MainActivity.java的onCreate()方法里看到自动生成的这条语句。

    setContentView(R.layout.main_layout);

    这是什么意思呢?

    当编译我们的应用程序的时候,每一个XML layout文件被编译成一个 View源。我们应该在我们的 Activity.onCreate()回调函数的实现当中载入来自程序代码的XML资源。 依靠调用setContentView(), 把layout资源的引用以类似R.layout.layout_file_name的格式传递给它就能做到。

    五布局

    LinearLayout, RelativeLayout,ListView,GridView

    布局原则

    尽量多使用LinearLayout和RelativeLayout;

    在布局层次一样的情况下,建议使用LinearLayout代替RelativeLayout,因为LinearLayout性能要稍高一点。 FrameLayout使用在布局叠加的时候。

    说是五布局,但是我只写了四个。现在大多数博文里的五布局里有的内容完全不再用或者被取代了,这里就不再多说了。官方文档只介绍了上面四个,我以为,这四个及其子类的灵活运用可以解决绝大部分的需求。详细的内容可以看这篇博文

    布局优化

    官方提供了三种布局优化的抽象布局方式:include、merge、ViewStub

    参考的博文写于2013年,16年我在学习android的时候使用过的只有include了,下面我带感兴趣的朋友一起看看怎么优化的吧。(事先声明,我充分尊重原博主的理解,并且认真研读了他的博文,建议大家去看看)

    布局重用!

    小技巧get!最大的用处是可以重用布局,比如上面这篇博文提到的titlebar,我可能一个应用有许多地方都需要titlebar,那就把titlebar单独写出来,每次需要的时候include一下,而且之后修改的话,你懂的!

    减少视图层级!

    哇,相见恨晚啊!有时候我为了写出一个满意的布局,里面嵌套了一大堆的layout,修改的时候真的是痛不欲生。光是改UI就占据了我大部分的时间。

    多用于替换FrameLayout或者当一个布局包含另一个时,这个标签消除视图层次结构中多余的视图组。

    例如你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的include,这是如果include布局使用的LinearLayout就没意义了,使用的话反而减慢你的UI表现。这时可以使用标签优化。

    需要时使用

    最开始见这个的时候,我就想问这是个啥?有啥用?

    标签最大的优点是当你需要时才会加载,使用他并不会影响UI初始化时的性能。各种不常用的布局像进度条、显示错误消息等可以使用标签,以减少内存使用量,加快渲染速度。是一个不可见的,大小为0的View。上面我都没有写代码的哦,这里郑重地引入博主的代码。

    当我们想加载布局的时候,可以调用下面的一种方法:

    ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE); // or View importPanel = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

    当调用inflate()函数的时候,ViewStub被引用的资源替代,并且返回引用的view。 这样程序可以直接得到引用的view而不用再次调用函数findViewById()来查找了。

    优化小结

    这位博主写的很好,已研究。

    多使用相对布局RelativeLayout,合理使用线性布局LinearLayout。

    将可复用的标签抽取出来并且通过include标签使用。

    使用ViewStub标签加载一些不常用的布局。

    使用merge标签减少布局的嵌套层次。

    一日小结

    推荐两个网站:安卓开发者中文网

    安卓开发者博客

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Android UI 之 Layouts

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mqedkttx.html