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Android性能监控:主循环性能统计LooperStatsSe

Android性能监控:主循环性能统计LooperStatsSe

作者: 艾瑞败类 | 来源:发表于2023-06-07 20:44 被阅读0次

    作者:飞起来_飞过来

    简介

    在Android性能监控和优化领域,一个会影响App性能表现的因素与Handler Message Looper机制有关。当Looper里面的Message处理不及时、或数量太多占用过多处理时间时,可能会出现卡顿感,并且不容易定位到卡顿的Message和慢方法。

    Android本身提供了LooperStats机制来统计和监测Message的处理,并且可以通过LooperStatsService来统计和记录,方便调试和分析。

    LooperStatsService详解

    由SystemServer创建、Settings数据库变更触发启动

    LooperStatsService是一个系统服务,由SystemServer在开机阶段启动。按照系统服务的接口要求,它是通过LooperStatsService.Lifecycle这个类被启动的。

    启动流程主要是初始化LooperStats、LooperStatsService和SettingsObserver。
    SettingsObserver在Settings数据库的值发生变化时回调,回调方法中根据特定格式来解析数据库的内容,根据解析的内容确定是否开始监控、监控频率等。

    数据库是Settings.Global.looper_stats,对应的数据库格式如下:使用键值对(key=value)来表示一个参数和它的值,多个键值对之间用逗号分隔。参数包括:sampling_interval控制采样频率(毫秒,默认1000),track_screen_state控制是否跟踪屏幕状态(默认false)。

    也就是说,执行如下adb指令,写入Settings数据库,就能让LooperStatsService开始采样监控App的主循环Looper:

    settings put global looper_stats sampling_interval=100,track_screen_state=true,enabled=true
    

    启动流程非常简单,先参数值初始化,然后将Observer设置到Looper。

    也可以采用adb命令的方式来控制:

    # cmd looper_stats
    looper_stats commands:
      enable: Enable collecting stats.
      disable: Disable collecting stats.
      sampling_interval: Change the sampling interval.
      reset: Reset stats.
    

    Looper Message Dispatch流程实现监控

    我们知道Android的主线程的死循环被Looper封装,在Looper内部取出MessageQueue内排队的Message,根据Message.target和callback,将其派发到对应的处理方法中,实现消息循环。实现监控的流程也很容易,在消息派发前回调到监控者,消息由处理函数处理完成后,回调监控者,即可实现让监控着感知消息处理的进度。

    Looper本身提供了内部接口类Observer提供回调接口来实现上述需求:

    public interface Observer {
            Object messageDispatchStarting();
            void messageDispatched(Object token, Message msg);
            void dispatchingThrewException(Object token, Message msg, Exception exception);
        }
    

    前两个接口分别在一个消息处理前、一个消息完成处理时回调。第三个接口是Message处理过程中抛出了异常时回调。

    App主事件循环实际上可以抽象为如下流程:

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            boolean slowDeliveryDetected = false;
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                // LooperStatsService打开的情况下,会设置sObserver
                final Observer observer = sObserver;
    
                long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
                long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
                if (thresholdOverride > 0) {
                    slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
                    slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
                }
                final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
                final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);
    
                final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
                final boolean needEndTime = logSlowDispatch;
                
                final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
                final long dispatchEnd;
                
                Object token = null;
                if (observer != null) {
                    token = observer.messageDispatchStarting();
                }
                try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    if (observer != null) {
                        observer.messageDispatched(token, msg);
                    }
                    dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
                } catch (Exception exception) {
                    if (observer != null) {
                        observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
                    }
                    throw exception;
                } finally {
                    ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);
                    }
                }
                
                if (logSlowDelivery) {
                    if (slowDeliveryDetected) {
                        if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
                            Slog.w(TAG, "Drained");
                            slowDeliveryDetected = false;
                        }
                    } else {
                        if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
                                msg)) {
                            // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
                            slowDeliveryDetected = true;
                        }
                    }
                }
                if (logSlowDispatch) {
                    showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
                }
        }
    

    简单来说Looper每次处理Message的流程就是,在消息发给App处理之前、之后分别回调Observer的接口,实现记录。其中,慢速的Message处理也会在这里检查并打印日志。

    LooperStatsService实际上利用了Looper提供的Observer机制,打开后它设置了sObserver,接受Message Loop的回调,在回调中记录数据并做统计。

    LoopStats实现性能数据记录

    LooperStatsService借助LoopStats实现数据记录。在Message派发前,记录三个数据:开机后经过的时间(elpased real time,包含系统休眠)、开机后经过的时间(uptime,不包括系统休眠)、当前线程消耗的时间。

    public Object messageDispatchStarting() {
            if (deviceStateAllowsCollection() && shouldCollectDetailedData()) {
                DispatchSession session = mSessionPool.poll();
                session = session == null ? new DispatchSession() : session;
                session.startTimeMicro = getElapsedRealtimeMicro();
                session.cpuStartMicro = getThreadTimeMicro();
                session.systemUptimeMillis = getSystemUptimeMillis();
                return session;
            }
            return DispatchSession.NOT_SAMPLED;
        }
    

    其中,deviceStateAllowsCollection()的判断逻辑是“设备未在充电状态”,shouldCollectDetailedData()用于实现上述设置的采样时间间隔。

    LooperStatsService区分不同的Message分别进行统计,统计的信息存储于Entry中:

    private static class Entry {
            public final int workSourceUid;
            public final Handler handler;
            public final String messageName;
            public final boolean isInteractive;
            public long messageCount;
            public long recordedMessageCount;
            public long exceptionCount;
            public long totalLatencyMicro;
            public long maxLatencyMicro;
            public long cpuUsageMicro;
            public long maxCpuUsageMicro;
            public long recordedDelayMessageCount;
            public long delayMillis;
            public long maxDelayMillis;
            ...
    }
    

    其中,主要信息是messageName,messageCount记录消息派发的次数,recordedMessageCount记录消息被LooperStats采样并记录到的次数。

    messageCount和recordedMessageCount的差异是:每个消息都让messageCount +1,而满足前述参数设置的采样时间间隔的消息才会被采样、记录,被采样的消息才会让recordedMessageCount +1。
    totalLatencyMicro记录该类型的消息花费的总时间,计算方法是消息派发前、处理完成后两者的elpased time(开机后经过的时间,包含系统或进程休眠)时间差。

    maxLatencyMicro计算该类型的消息在某一次派发、处理花费的最大时间,同样是elpased time。

    cpuUsageMicro和maxCpuUsageMicro,分别计算该类型消息处理时间的总和、最大耗时。计算方法是取得线程运行时间,减去派发前的线程运行时间(即messageDispatchStarting()记录的起始值)即可得到线程处理该消息的耗时(线程实际工作时间,不包含休眠)
    App Message Loop还有一个很大的特点,就是其Message可以指定某个时间再出发(如postDelayed()发出的Message)。那么在一些场景下,要求定时处理的Message可能不能准时触发,而是有一定的延时,可能也会存在性能问题或体验问题,甚至是功能异常。delayMills、maxDelayMills就用于记录发生这些延时的总时间、最大延时。计算方法是,计算派发前、处理后两者的uptime时间差(系统或进程休眠时不计时),大于Message的目标时间的值就是delay的大小。对应的,recordedDelayMessageCount记录延时发生的次数。注意这三个delay数据只针对Message.when有值(即指定了触发时间的Message)的情况才会统计。

    dumpsys获取性能监控数据
    可以在adb shell执行dumpsys looper_stats获取性能统计数据。

    dumpsys looper_stats
    Start time: 2023-05-05 17:17:08
    On battery time (ms): 54297
    work_source_uid,thread_name,handler_class,message_name,is_interactive,message_count,recorded_message_count,total_latency_micros,max_latency_micros,total_cpu_micros,max_cpu_micros,recorded_delay_message_count,total_delay_millis,max_delay_millis,exception_count
    -1,PowerManagerService,android.os.Handler,0x2,false,5,1,72,72,68,68,1,0,0,0
    com.android.systemui/u0a139,WifiHandlerThread,com.android.wifi.x.com.android.internal.util.StateMachine$SmHandler,0x20053,false,9,1,31576,31576,9055,9055,1,1,1,0
    com.tencent.android.qqdownloader/u0a164,PowerManagerService,android.os.Handler,0x2,false,4,1,1360,1360,98,98,1,0,0,0
    com.tencent.android.qqdownloader/u0a164,SchedPolicyExecutor,com.android.server.performance.PolicyExecutor$1,0x1,false,7,1,22,22,20,20,1,0,0,0
    

    如上,当CPU时间、消息处理时间、消息延迟时间等出现异常数值时,即可通过对应的线程、消息来确定耗时的消息、执行缓慢的流程。

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