美文网首页
(十一)pcl-eigen篇-基本运算

(十一)pcl-eigen篇-基本运算

作者: GoodTekken | 来源:发表于2022-03-15 09:08 被阅读0次

参考:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/8819119.html

#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
    MatrixXf a(4, 1);
    a = MatrixXf::Zero(4, 1);//初始化为0
    cout << "初始化为0" << endl << a << endl;

    a = MatrixXf::Ones(4, 1);//初始化为1,矩阵大小与初始化相关,因为是动态矩阵
    cout << "初始化为1" << endl << a << endl;

    a.setZero();//矩阵置零
    cout << "矩阵置零" << endl << a << endl;

    a << 1, 2, 3, 4;//手动赋值

    MatrixXf b(1, 4);
    b.setRandom();//随机生成一个矩阵
    MatrixXf c(3, 3);
    c.setIdentity();
    cout << "置单位矩阵:" << endl << c << endl;
    c.setRandom();
    cout << "置随机矩阵:" << endl << c << endl;

    MatrixXf d = c;
    d = d.inverse();
    cout << "置矩阵的逆:" << endl << d << endl;

    cout << "矩阵a:" << endl << a << endl;
    cout << "矩阵b:" << b << endl;
    cout << "矩阵c:" << endl << c << endl;

    cout << "访问a(0):" << endl << a(0) << endl;
    cout << "矩阵相乘:" << endl << a * b << endl;
    cout << "矩阵数乘:" << endl << 2 * a << endl;
    cout << "矩阵c求逆d:" << endl << d << endl;
    cout << "逆矩阵回乘:" << endl << d * c << endl;
    cout << "逆矩阵d转置:" << endl << d.transpose() << endl;
    Vector3d v(1, 2, 3);
    Vector3d w(1, 0, 0);
    cout << "向量相加:" << endl << v + w << endl;
    return 0;
}

输出:

初始化为0
0
0
0
0
初始化为1
1
1
1
1
矩阵置零
0
0
0
0
置单位矩阵:
1 0 0
0 1 0
0 0 1
置随机矩阵:
  0.170019   0.791925  -0.651784
-0.0402539    0.64568   0.717887
 -0.299417    0.49321   0.421003
置矩阵的逆:
 0.289714   2.30709  -3.48548
 0.697552  0.435359  0.337562
-0.611145   1.13077  -0.49905
矩阵a:
1
2
3
4
矩阵b:-0.997497  0.127171 -0.613392  0.617481
矩阵c:
  0.170019   0.791925  -0.651784
-0.0402539    0.64568   0.717887
 -0.299417    0.49321   0.421003
访问a(0):
1
矩阵相乘:
-0.997497  0.127171 -0.613392  0.617481
 -1.99499  0.254341  -1.22678   1.23496
 -2.99249  0.381512  -1.84017   1.85244
 -3.98999  0.508683  -2.45357   2.46992
矩阵数乘:
2
4
6
8
矩阵c求逆d:
 0.289714   2.30709  -3.48548
 0.697552  0.435359  0.337562
-0.611145   1.13077  -0.49905
逆矩阵回乘:
           1            0            0
 7.45058e-09            1 -4.47035e-08
           0 -4.47035e-08            1
逆矩阵d转置:
 0.289714  0.697552 -0.611145
  2.30709  0.435359   1.13077
 -3.48548  0.337562  -0.49905
向量相加:
2
2
3

相关文章

  • (十一)pcl-eigen篇-基本运算

    参考:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/8819119.html[ht...

  • ML之图像处理常识篇1

    基本常识篇 1、数字图像: 2、数字图像的运算:全局运算,点运算,局部运算 3、噪声:加性或乘性 4、对比度:灰度...

  • python基础(四)----运算符

    一.算术运算符(基本同Java) 二.比较运算符(基本同Java) 三.赋值运算符(基本同Java) 四.位运算符...

  • python小课堂06 - 基本数据类型字符串运算篇

    python小课堂06 - 基本数据类型字符串运算篇 字符串的运算 就题目而言,字符串的运算?乍一看!这是什么鬼?...

  • Swift 基础篇(二)

    一、 基本操作 赋值运算 (=) 算术运算 (+)(-)(*)(/) 求余运算 (%) 一元运算 (+) (...

  • python的进修之路

    python基础篇(一)【变量,赋值,输入,输出和导入,运算符,数据类型,文件基本操作】 python基础篇(二)...

  • swift学习之运算符

      算术运算、赋值运算、逻辑运算等等,这些基本的运算,和java、C基本一样,没什么好说的,主要记录下swift中...

  • 【Python】运算符

    基本运算符 比较运算符 逻辑运算符

  • noip普及组1~2:语言入门、进阶

    语言入门 ①基本运算 算术运算符:+,-,*,/,%,++,-- 关系运算符:==,!=,>,<,>=,<= 逻辑...

  • 2019-07-23

    R中的基本运算包括:算术运算、关系运算、逻辑运算、赋值运算以及其他运算。 算术运算:四则运算(+,-,*, /),...

网友评论

      本文标题:(十一)pcl-eigen篇-基本运算

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mqwedrtx.html