比如,你的女盆友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现
多态的前提1:是继承
多态的前提2:要有方法的重写
父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
多态中,编译看左边,运行看右边
package cn.tedu.oop2;
/*本类用作多态的入门案例*/
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//6.创建“纯纯的”对象用于测试
Animal a = new Animal();
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
a.eat();//小动物Animal吃啥都行~调用的是父类自己的功能
c.eat();//小猫爱吃小鱼干~调用的是子类重写后的功能
d.eat();//小狗爱吃肉骨头~调用的是子类重写后的功能
/*2.父类对象不可以使用子类的特有功能*/
//a.jump();//报错,Animal类里并没有这个方法
//a.run();//报错,Animal类里并没有这个方法
c.jump();//小猫Cat跳的老高啦~,子类可以调用自己的功能
d.run();//小狗Dog跑的老快啦~,子类可以调用自己的功能
//7.创建多态对象进行测试
/*3.口诀1:父类引用指向子类对象
* 解释:创建出来的子类对象的地址值,交给父类类型的引用类型变量来保存*/
Animal a2 = new Cat();//Cat类对象的地址值交给父类型变量a2来保存
Animal a3 = new Dog();//Dog类对象的地址值交给父类型变量a3来保存
//8.测试多态对象
/*4.口诀2:编译看左边,运行看右边
* 解释:必须要在父类定义这个方法,才能通过编译,把多态对象看作是父类类型
* 必须要在子类重写这个方法,才能满足多态,实际干活的是子类*/
a2.eat();//小猫爱吃小鱼干~,多态对象使用的是父类的定义,子类的方法体
}
}
/*1.多态的前提:继承+重写*/
//1.创建父类
class Animal{
//3.创建父类的普通方法
public void eat(){
System.out.println("小动物Animal吃啥都行~");
}
}
//2.1创建子类1
class Cat extends Animal{
//4.1添加重写的方法
public void eat(){
System.out.println("小猫爱吃小鱼干~");
}
//5.1添加子类的特有功能
public void jump(){
System.out.println("小猫Cat跳的老高啦~");
}
}
//2.2创建子类2
class Dog extends Animal{
//4.2添加重写的方法
@Override
public void eat(){
System.out.println("小狗爱吃肉骨头~");
}
//5.2添加子类的特有功能
public void run(){
System.out.println("小狗Dog跑的老快啦~");
}
}
前提:多态对象把自己看做是父类类型
成员变量: 使用的是父类的
成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的
静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的
package cn.tedu.oop2;
/*本类用于测试多态成员的使用情况*/
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//7.创建纯纯的子类对象
Dog2 d = new Dog2();
System.out.println(d.sum);//20,子类自己的属性
d.eat();//小狗爱吃肉包子,子类自己的方法
//8.创建多态对象
/*口诀1:父类引用指向子类对象*/
/*口诀2:编译(保存)看左边,运行(效果)看右边*/
Animal2 a = new Dog2();
/*多态中,成员变量使用的是父类的*/
System.out.println(a.sum);//10
/*多态中,方法的声明使用的是父类的,方法体使用的是子类的*/
a.eat();//小狗爱吃肉包子
/*多态中,调用的静态方法是父类的,因为多态对象把自己看作是父类类型
* 直接使用父类中的静态资源*/
a.play();//没有提示,玩啥都行~
Animal2.play();
}
}
//1.创建父类
class Animal2{
//3.创建父类的成员变量
int sum = 10;
//4.创建父类的普通方法
public void eat(){
System.out.println("吃啥都行~");
}
//9.1定义父类的静态方法play
public static void play(){
System.out.println("玩啥都行~");
}
}
//2.创建子类
class Dog2 extends Animal2{
//5.定义子类的成员变量
int sum = 20;
//6.重写父类的方法
@Override
public void eat(){
System.out.println("小狗爱吃肉包子");
}
//9.2创建子类的静态方法play
//@Override
/*这不是一个重写的方法,只是恰巧在两个类中出现了一模一样的两个静态方法
* 静态方法属于类资源,只有一份,不存在重写的现象
* 在哪个类里定义,就作为哪个类的资源使用*/
public static void play(){
System.out.println("小狗喜欢玩皮球~");
}
}
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